“我知道怎么打了!”虽然他们刚刚因为这一次失误导致了团灭,但是陈钟觉得自己摸索到了怎么打这个boss,至少知道怎么应对这个“双子”的机制。
“这样,我们还是把两个boss都拉在岩壁边上打,我和小龙分开十码,小龙把埃尔顿的头调过去,只要不让他横扫到我就可以。剩下的就是我和小龙都会吃到aoe,只能靠治疗多注意一点了。”
在陈钟看来,刚刚他硬抗史诗难度下的蛮克的火焰喷发感觉压力不是很大,只要牧师能够提前给好盾,只要血量能够保持在50%以上,这个aoe都不会对他造成生命危险。
在重新调整了站位之后,第二次尝试又开始了。
这一次尝试大家平稳的打到了P2,也就是双子出现狂暴机制之后,又坚持度过了一次aoe。
只不过,可能是首次尝试史诗难度的战斗,团员们有些压力,近战再次出现了失误,因为想要多打点输出,没来得及逃出aoe范围,被打死了两个。
虽然陈钟知道这一次尝试也失败了,但是并没有让大家收手,因为团队需要继续打下去,至少也要看见下一个与英雄难度不同的技能。
就这样,在打到了50%血量的时候,陈钟发现,boss头上的狂暴buff消失了。
“我知道了,这个软狂暴机制只会在boss血量的70%到50%之间存在。”
然后,当两个boss的血量下到50%之后,史诗模式下的熔岩双子又出现了了新的技能。
这个技能可能是针对远程全程木桩输出的站位而设计的,因为在埃尔顿读条之后,远程组的成员脚下迸发出一片熔岩。
“灭!”在远程们因为这个技能被aoe死掉一片之后,陈钟决定全员停手,等着boss一个个的收割他们的生命。
虽然团队中还有十个左右的活人,但是这个时候“自杀”才是最节省时间的。
因为之后的技能是未知的,既然这个技能导致了减员,那就把新的战术重新制定到这个阶段才是正确的。
“刚刚那个技能是aoe吧。”因为陈钟一直在坦克位,并没有看清刚刚具体的技能形式。不过,十互丈给他做出了解释。
这个技能看起来并非是点名的技能,因为每个人都没有发现自己被点名了,那么这个技能就可能是指向性的范围性技能。
姑且可以这么称呼,因为这样的技能大家都没有见过,只有陈钟有印象。
“那这样,所有的远程都集中站位。”陈钟立刻给出了新的建议。
如果不知道这个技能的释放位置到底是哪里,那么大家站在一起就好了,不管那摊岩浆出现在哪里,所有远程一起移动不就行了。
然后,这件事情就交给了十互丈去指挥,包括一旦岩浆出现,远程组向哪个方向来移动,都由他来负责。
虽然只是团灭了两次,但是距离首次挑战熔岩双子已经过去了大半个小时了。
对于团队来说,有些团队是喜欢不间断的打boss来把boss的血量一点点的磨下来,而另一种团队则是在尝试一次之后,先停下来进行认真的讨论,知道确定战术调整之后,再开始进行尝试。