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第180章 庆祝团建(2 / 2)

“受之有愧。”宫崎英高苦笑连连。

“哈哈!宫崎先生想太多了。”毛易笑着拍了拍宫崎英高的肩膀,笑着说道:“130万套实体盘的价格,已经是很厉害的数据了!”

“可……可还是没有收回成本。”宫崎英高笑得越发苦涩。

“这个不能怪先生。”毛易笑着说道:“我原本就没有打算现在就能够收回成本啊。”

见到宫崎英高错愕的样子,毛易笑着解释道:“先生可能不明白,主机板和PC版是两个概念。”

见到宫崎英高还是一头雾水。

毛易笑着解释了起来。

为什么毛易非要开发PC版本呢?

单纯是因为PC版本比主机版本简单么?

并不是。

是因为PC版本,是可以进行补票的。

其实这东西就跟光碟一样。

比如说某知名歌手的某一个专辑的光碟,我买了之后,这个光碟就会到我的手中,但是经常会因为某些原因,这个光碟会遗失、损毁等因素而导致无法使用。

而且如果是一些神专之类的实体专辑,往往会在多年之后的售价,高达几千乃至数万!

可PC版本呢?

在开发完成之后,除非推出DLC,否则是没有任何再消耗的。换句话说,PC版本只要在平台上,就可以一直永久的待下去。

总有一天,会收回成本的。

而这个成本,则是纯赚。

所以《恶魔之魂》这款游戏,在毛易看来,是根本不会担心收回成本的。

可为什么会出现有些游戏工作室,因为无法收回成本而面临倒闭呢?

这就因为其投资商或者公司往往都会上市或者其他原因,为了回收成本,就必须要达到一个成绩。

这个成绩,也就是最少要回本,甚至要赚很多倍。

这才算是一个合格的游戏工作室应该做的。

但是为什么毛易不会介意,反倒是哪怕没有回本也很高兴呢?

因为这款游戏打开了局面!

是的,凭借着130万实体光盘,30万PC端销量,这个数字已经算是十分不错的成绩了。

虽然没有回本,但这些损失也都是在毛易的计算范围之内。

再说……

只要Dream平台继续下去,只要日后Dream平台不断推出优秀好玩的游戏,何愁收不回成本?

再说……

这不是还有平台费用么?

要知道现如今的国内,是没有平台服务的。

Dream平台的横空出世,也让许多徘徊在游戏行业边缘地带的从业者们看到了曙光。

低抽成、高曝光,成绩也不错,虽然有人揭露没有收回成本,但这种东西,都是长期服务型的事业,暂时的亏损是正常现象。

前世阿里进军滴滴叫车服务的时候,不也是砸了好几十亿么?

进军外卖行业的时候,也砸了许多钱。

这些,都是前期投入的必然成本。

“社长的意思是……这个成绩……还可以?”宫崎英高一脸惊讶地问道。

毛易笑着解释了一下。

宫崎英高这才明白为什么在他眼中没有收回成本的游戏,在老板看来,却已经是大获成功了。

“你别忘了,华夏有着几个亿的网民,就算这些人之中,只有千分之一的人购买了我们的游戏,那么这个数字也足以让人振奋!更何况,伴随着我们平台的游戏越来越多,许多人都会喜欢登陆我们的游戏平台的,到时候不就收回成本了?”毛易笑着说道。

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