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第180章 庆祝团建(1 / 2)

此时,是09年,RTS类型的游戏,还没有消亡。很多RTS类型的游戏,往往需要特定的平台,才能够进行联机。

虽然目前为止,Dream平台的游戏暂时还没有多人联机的模式,除非是本地多人模式,不同城市的玩家们还是不能联机,但是未来呢?

很多RTS类型的游戏,最为关键的,就是纯粹的PVP模式。

也就是多人模式。

有多人模式的RTS游戏,和没有多人模式的RTS游戏,这是完全两种游戏。

一周之后,Dream平台开始逐渐上线新功能。

大概的速度,为一个月一次的更新。

而在一篇被“无意中”曝光的更新日志之后,更是引发了许多玩家的关注!

比如……

在本地多人联机模式之后,Dream上限了一个名为视图的功能。

它可以通过让游戏转变成一个个默认图表,然后玩家可以自定义游戏封面。

换句话说,你完全可以定制成你想象的样子。

这又是一个steam在未来上线但此时却并没有的功能。

Dream平台的不断完善,也让许多人喜欢用上了这个舞台。

而另外一个刺激国内玩家的消息,是截止到首个月为止的时候,《恶魔之魂》在任天堂的平台上线累计出售了一百三十万套!

按照实体装119的价格,也就是1.547亿。

这个售价……

没回本。

不过这个成绩对于一家新人公司而言,已经很难得了。

毕竟整个《恶魔之魂》的总成本,也就只有2000万美元而已。

属于小亏的程度。

不过这样的成绩,却刺激了国内玩家的热情。

首先,这一款加强版本的《恶魔之魂》在度过初时的艰难之后,截止到首个月月末,一共售出了30万份。

按照100元红钞的游戏价格来说,为3000万红钞。

算是弥补了登陆任天堂平台的费用。

虽然整体还没有回本,但也算是一个很不错的成绩了。

其次,是《古剑奇谭》。

因为这款游戏本身的故事内核是属于国产熟知的仙侠类游戏,首周就突破三十万套。

毕竟代入感这件事,每个国家都一样。

你不能指望在华夏,一个魔幻题材的作品受众,和一个古风仙侠相比。

按照《古剑奇谭》本身三千万的成本,虽说目前没有收回成本,但以现如今的走势,收回成本是必然的。

后续孟先明申请出DLC,毛易想都没想就答应了。

相对于孟先明的高兴,宫崎英高就显得有些失落了。

没收回成本就是失败!

这对于此时刚刚接任Dream公司的宫崎英高而言,实在难以接受。

甚至有一种自惭行愧的感觉。

见到《恶魔之魂》组的员工们情绪不高,毛易倒是感到有些好笑。

直接拉着整个游戏部门的员工们安排了一次马尔代夫的团建旅游。

弄得宫崎英高越发的羞愧了。

“社长……”宫崎英高苦笑着说道:“我……我不能去。”

“为什么?”毛易好奇。

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