国内最火的时候应该是在03年左右——动画最**嘛,主要收割的是小学生的钱包,那个年头的10岁学生,到15年的时候大致是22岁,正好是大学毕业开始工作的节点。
刚开始工作,还不稳定,房租、生活费这些东西压着,很多喜欢的东西不是说买就能买的,销量必然下滑。
与之相似的还有一个例子,足球。
某联赛,在上世纪90年代的时候达到巅峰,强队如林、世界上最优秀的球员都在里面,有“小世界杯”之称,正好就在那个年代国内电视台开始足球转播,该联赛借此机会在国内培养了一大批“狂热死忠”,后面也是大概2010年左右关注度开始逐渐降——也跟他们国内经济环境下降足球俱乐部投入降低实力下降有关系,但在17、18年左右,却有来自国内的资本高调进入该市场开始疯狂砸钱。
足球这个,生命周期比游戏要长一点,毕竟收割的是中年和青年人的钱包,中间隔了大概30年嘛,高中入坑,到那个时候大概40多。
40多岁这个年纪,属于“年富力强”的尾巴,很多知名企业高管基本都是这个年龄段,到50之后精力逐渐下降、很多事情是不放权不行。
但这个年纪玩性又没有完全减退——好吧,男人永远不会长大,变大的从来只有玩具,小时候玩四驱车捣鼓马达、长大了他依然会玩跑车、关注发动机。
手上有钱,而且有调动几十亿资金的能力,看到自己小时候的“信仰”球队竟然身陷沉沦、甚至苦苦保级,中二之心再起、疯狂一把,很正常的事。
当然也不能完全排除存在一些场外“因素”促使其投资,但反正都是投,为什么要投一个半死不活的联赛呢?
十几亿上百亿的钱扔进去,这种决心,不是有场外因素就可以下的,愿意往里砸、而且是持续不断砸的,对足球本身肯定也是有其疯狂之处。
这也是,那几年国内联赛金元足球盛起的一大原因。
年少时放了学直接在街上小卖部门口守着老板家的电视看直勾勾“三驾马车”的人现在长大了、有钱了,但限于身体和时间,自己又没法亲身参与,把自己生命最后的灿烂光华倾注到一个足球队上,也算是圆小时候一个梦想,很简单的一个事情、没有必要像网上某些人说的那么阴暗。
当然,阴暗的人肯定是有,但一杆子打死是真的没有必要。
所有面对青少年市场的东西都是这样,10-15岁的人最容易入坑、入坑之后这种狂热就会伴随其一生,潜意识里他就认定了这东西是最美好的,以后新东西出来他也会带着有色眼镜去看。
那么是哪家企业对这个年龄段的钱包最有收割力呢?
Ren天堂。
其实范围还更大一点,5-15岁,ren天堂是无敌的,各种意义上都是——国内因为某些原因大家之前很长一段时间接触不到当然另说、不过即使是大家接触不到的情况下依然能培养那么多死忠ren豚、这本身也足够说明问题了。
有人说他们赚“妇孺”的钱,那能赚到是人家的本事,有能耐其他厂商也去赚啊,别吃不着葡萄说葡萄酸,扪心自问,有几个人会让自己孩子去玩刀刀见血、出门就烧杀抢掠的“大作”?但如果是ren天堂游戏就不会有谁存在这样的顾虑。
小时候一直玩他们的游戏,长大了即使自己不玩也会给自己孩子买,这也是人家能长盛不衰的理由。
所以说,初中这段时间,基本上算是对人一生影响最深远的时候,晨曦会变成今天这个别扭样,肯定就跟那个时间段的态度变化推不开关系。