通玩家可能只盯着一个吃,专门做药的,他敢盯着一个做吗?
想赚钱,那肯定是什么药水都得做一点,然后还得分装,玩家需要多少就给多少,一般四五十格的背包,还真满足不了。
总不可能所有人都挤在仓库旁边跟玩家交易吧?
那才多大点儿地方?怎么可能全站下?而且买家也不见得为了那么一两颗药水就跑半天,网游总体上还是买方市场——因为不存在品牌溢价、属性也都摆在纸面上了,同样的东西、同样的价格,你让买家跑半天、别家送货上门,买家会怎么选?
要割炼金术玩家的韭菜,背包就是最好的选择。
这个问题,墨斗持谨慎态度。
但因为他一直在引导菲利斯自己去发现问题嘛,小伙子一开始不懂,后来“自己研究明白”了一个很复杂的问题,估计也是成就感上来了,越讲越高兴,比起墨斗来那是激进多了。
“没有错!暗改配方爆率的同时,系统肯定会在商城偷偷上架一批格子超级多的腰带,但为了防止破坏装备市场的稳定,这些装备的战斗属性绝对是稀烂的……
“不,不是偷偷上架!这种事完全不需要藏着掖着,现在玩家等级也上来了,以后肯定是越来越多的新系统,玩家平时能打到的东西也是越来越多的,格子肯定不够用,游戏公司不出搞不好玩家都会有意见,为什么要藏?
“那我,我们就可以从这上面做文章!提前收一批属性稀烂但加格子的装备,或者直接找裁缝定制加格子的香囊或者其他装备,先囤着,以后慢慢肯定会涨!”
很好!
能说出这种话,墨斗认为他基本已经入门了。
只是有点冲动。
不要紧,利润源自于风险,想赚钱必须要有先期投入,技术驱动的行业也是这样,民用行业最高端的技术也就cpu嘛,芯片这东西不砸个几十亿水花都掀不起,砸了也不见得能成,说是靠技术赚钱、依然是顶着巨大的风险。
菲利斯的表现,让墨斗有满意,鼓励是肯定要的,但不能放任他胡搞。
说辞倒是简单,“这东西,确实会涨,我也觉得会涨,但不见得是马上,你也说了是割韭菜嘛,站在游戏公司的角度,为了割这一茬让其他韭菜不敢长了,你觉得是赚还是亏?”
“这……也是哈……”菲利斯的语气,听上去略微带着些失望。
“大规模囤积,不见得能取得多大的收益,毕竟我们也得考虑机会成本嘛,但小规模做些预备还是可以的,其他的不说,跟裁缝玩家打好一点关系也好;
“实际上呢,我现在有个设想;
“格子装的行情不见得马上涨,但坐骑这一块呢?”
菲利斯愣了一会儿。
“您、你是说,我们,自己养马?”
“涂山这一块地方,貌似全都是荒山吧?”