“额……”
本来是一个很简单的问题,但菲利斯却想了半天。
这种态度很好,他要张口就来墨斗反而有点担心。
“这游戏,赚来的银子是可以卖给其他人的嘛,等于就是说玩家充完钱随时可以反悔,正因为这样,大家充钱就不会存在顾虑,所以游戏公司那边账面流水一开始应该会相当漂亮,但也是因为这样,时间长了,走官方渠道找系统买银子的人就会慢慢变少,到时候流水一天比一天差,游戏公司也接受不了;
“想持续收割我们这些韭菜,游戏公司肯定得不断推那种可以直接吃我们银子的东西,比如说……时装、喇叭、坐骑……
“对了!是坐骑!我记得你之前教过我们,想赚别人钱的人的钱是最好赚的,时装喇叭这些东西,买的人终归不会很多,但一匹好马绝对是硬性要求,特别对那种采集工作室来说,跑的比别人快就意味着能采集到比别人更多的东西,换言之就是能提高他们赚钱的效率嘛,做生意肯定要投本钱,这游戏不吃配置,工作室要进来也不需要升级电脑加显卡什么的,本来就已经很省了,一匹马100块也不是很贵,工作室慢慢得肯定会全部更新……不对,普通玩家肯定也会更新,然后这些马平常还需要喂草料,这些都是便宜货,我确实没见过有哪个工作室愿意花时间去弄的,很多人到最后都是找系统买,这就是真金白银的赚钱了!”
“这是采集工作室,但炼金术玩家呢?他们的韭菜你怎么割?”
“额……”菲利斯这回,却是变想边说,断断续续,讲到有些地方还会做自我更正;
但从“听”的角度而言,不是什么好体验。
但墨斗不是要跟菲利斯聊天,他是要教他方法,让他以后碰到事情知道该怎么去思考。
边说边默默提点。
花了10多分钟,菲利斯自己总算是理顺了状况。
炼金术师的韭菜,说实话,不是很好割。
墨斗所能想到的,其实也就两条路。
一是、背包格子数量;
二是、生活道具。
后者可以割所有生活玩家的韭菜,最后买单的是玩家整体,不需要单独拿出来说。
但格子这个,在炼金术玩家身上比较特殊。
因为属性药这东西效果分类太复杂。
暴击、闪避、格档、血蓝上限……
什么属性都有对应的属性药,加上牵涉概率问题,炼着炼着搞不好出一个其他东西,然后效果相同的还有不同的表现形式,药水、仙丹,这不可能占一个格子吧?
然后药水,用多大的瓶子装?
有些人买属性药就为了打个副本,自己有多少时间的多倍经验符就买多少,拿个大瓶子跟他推销“买的多送的多”,人家会觉得亏——谁知道等我下次找到靠谱的队伍要刷了的时候你这药水是什么价钱?