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第七十九章 Dragon对国色,团战Ⅳ(2 / 3)

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抽取对手身上的鲜血造成魔法伤害,同时血法师的技能大部分都是以自身为圆心释放AOE血潮伤害敌人,就算是没有对手的视野,也能造成伤害,这才是血法师能真正突入后排搅乱占据的根本原因。

情人为了用技能衔接与光同尘的控制,顺带给他刷满五层祝福之语的回血BUFF,站位已经离开了生命之树的保护,甚至是他现在的站位还在神射手无痕的前面,而刚刚开启猩红之池躲避吟游者迷梦幻境的血法师,在猩红之池里有额外的移动速度加成,加上身上还有兽人祭祀呐喊加速的尾巴,突到情人的身边,一口啄到他身上也不过是分分秒秒的事情。

猩红品鉴、血液掌控。

血液掌控是血族五十级的一个技能,对于幽夜刺客来说是在敌人血量触发一定底线之时,附带一个获取对方视野的BUFF,同时增加自身的移动速度和对其造成的伤害,而血法师的血液掌控是一个积攒能量条的效用,每当血法师用法术攻击到敌人的时候,会给自身增加一条血液掌控的能量条,最高可叠加五次,血法师可以随时引爆这些能量条对敌人造成伤害,能量条数越多,造成的伤害越高。

跟与光同尘的缠斗中,巾帼宰相已经叠加了四层能量条,加上猩红品鉴攻击到情人增加的能量条,瞬间爆发五层能量条的血液掌控的伤害不容小觑,两个技能直接炸掉情人20%的血量,要知道神眷者同样属于法师类职业,加点都是主加魔力,对于自身法术防御力的提升幅度是很大的,饶是如此,还是被血法师巾帼宰相两个技能砸下去,硬是打掉了20%的血,可想而知,一个满技能顺利进场的血法师对后排的威胁有多大了。

血液掌控是一个群攻技能,而巾帼宰相并没有贪心到用这个技能同时攻击到情人和无痕,毕竟神射手的射程实在太远,要是想要攻击到无痕就要放弃这波出人意料的攻击,这对于国色的战术体系来说是很不明智的。

无痕的输出依然很高,可是这些伤害对于血法师巾帼宰相来说,只要不能瞬间把血量压低,都是能在保证自己存活的同时,给对手带来很大的压力,这也是神射手的一大劣势,神射手天生高输出可是缺乏控制,所有的控制都是软控,主动附带的冰霜射击和元素矢·冰都是减速,另一个六十级大招破魔之矢是不稳定的沉默,连一个像样的控制都没有,无痕也根本不能做到限制巾帼宰相对情人的攻势。

在国色内部转换人员对位下,这边二打三竟然暂时处于优势,从血牢中脱离的昭君出塞也是完全压着与光同尘再打,别看与光同尘的血量要远比昭君出塞健康,可是一个擅长攻击的龙战士打没技能的吟游者,残血反杀满血都是常有的事。

那边Dragon的两位坦克更是苦不堪言,贵妃醉酒的亡灵海已经铺的遍地都是,亡灵巫师的尸气会随着时间的增加而刷新,每次刷新尸气,亡灵巫师都可以再次召唤出一只新的骷髅或者僵尸,圣骑士和铸造大师缺少伤害,不能给贵妃醉酒的亡灵生物带来本质上的减员,只能被越滚越多,打到最后,亡灵海成型就算是对战神射手无痕也不逞多让。

僵尸和憎恶两大肉盾随时阻拦这猫和扫地僧的去路,根本不给他们回到队友身边的机会,单凭贵妃醉酒一个人就可以完成一打二,虽然不一定能保证很快击杀,可是在她那种高频率的手速操作下,Dragon两名坦克的阵亡也只是时间问题,更何况贵妃醉酒身边还带着两位队友,时不时地出现神眷者的群星坠落和星体禁锢,还有兽人祭祀的各种战嚎和萨满舞蹈在

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