团战总归是五个人的战斗,只有一个人爆发是很难力挽狂澜的,Dragon战队敢在单人擂台赛和主将KOF赛上选择保守拿分而不是去拼一把,就是对他们的团战有很大的信心。
与光同尘尽力控场,无痕果断跟上了输出,原本在生命之树后面瑟瑟发抖的神眷者情人,也是没有继续躲在后面,反而开始狐假虎威,释放技能恶心刚才对他威胁甚大的龙战士昭君出塞。
群星坠落、星体禁锢。
神眷者的施法距离跟普通法系职业一样,都是二十格的距离,所以在发现危险消除后,情人也是赶忙上前,缓解队友血量上的压力,幸亏与光同尘团控非常及时,不然情人还很难跟上沉默和减速的二次控制。
Dragon战队的攻击思路还是跟之前一样,全拿龙战士昭君出塞开刀,并没有去跟血法师巾帼宰相硬碰硬,毕竟血法师这种职业,如果不能一波将其打死或者打废,这家伙一会儿啄你一口慢慢回血,加上保命能力极其强悍,以Dragon现在的阵容来看,还是很难做到轻松面对巾帼宰相的。
国色在吃了第一波亏之后,也是转换了思路,让巾帼宰相尽力去帮昭君出塞分担压力,而女生往往心细,对于细节的控制要比大大咧咧的男生好不少,神眷者情人的向前走为,正好被破坏巨木空间束缚的巾帼宰相发现,巾帼宰相二话没说,直接选择反控队友,帮其免受神眷者的沉默和减速。
一团血花在昭君出塞身上迸溅,一团血水形成球状薄膜,将昭君出塞围困在其中,在此期间的昭君出塞无法移动,无法施法,任何事情都做不了,可是同时,她也不会受到任何的伤害。
血牢,血法师十级技能,非指向性机能,能够作用于敌人或者队友,被血牢框柱的单位处于放逐特殊的状态,任何行为都不能施行,但是同时会获得免疫一切伤害的保护效果,如果血牢困住的是队友,这名队友会享受血法师血量的传输,血法师是穷究鲜血真谛的血族,不但能够利用敌人身上的鲜血补偿自身,同时也可以将自身的鲜血能量反馈给自己的仆从,在游戏当中的效果就是扣自己的血给队友加血。
巾帼宰相的血牢释放时机相当到位,直接依靠放逐的无敌效果免掉了情人的沉默和减速,而无痕的几下攻击,也是未能伤害到昭君出塞,原本血量已经掉到60%多了,现在有了巾帼宰相的回补,昭君出塞的血量慢慢地在突破七十大关。
血法师不愧是乱战的王者,在第一波依靠血牢帮队友骗出一波技能,躲掉一波伤害的同时,从血池中走出的鲜血大公把攻击对象转向了站位靠前的神眷者,本来她刚才还在跟吟游者纠缠不清,可是现在交出大部分技能的与光同尘纯粹就是个远程小怪,还是打人一点不疼的那种,巾帼宰相绕开了被血牢放逐的昭君出塞,自己步伐矫健地冲向情人。
血法师的施法攻击距离在十格到十五格中间,巾帼宰相已经用出了大招鲜血洪流来炸开与光同尘的绝望牢笼,此时她的爆发能力已经弱了很多,或者说并不能轻松一个人单切后排,跟对手的主力C位互换,不过血法师战场搅屎棍的能耐还是依然健在的。
无痕能够用生命之树拦住龙族两大职业的攻击,是因为不论是龙语者还是龙战士,都缺少范围AOE的技能,攻击的手段都是直线的穿刺,有生命之树的遮挡视野,就算是昭君出塞想要攻击到生命之树身后的神眷者情人都不是件容易的事情,可是血法师不然,血法师的猩红品鉴是指向性技能,能够选取想要攻击的目标自行