WOW能够成功,理由是多方面的。魔兽争霸的厚积薄发,副本程序的跨时代发明,这些都可以算是成功的地方。然而真正让这个游戏真正的深入人心,开始变得越来越为人所称道的还是那出色的细节。一个又一个出色的人物设定,从背景宏大的战争到细致入微的感情全都历历在目,这也使得更多的人喜欢这个游戏,甚至把它称之为一个世界。
人们喜欢这个游戏,最大的理由不在于它多么好玩,而在于出色的交流系统,以及这些出色的游戏细节构筑起来的鲜活的世界。
在这一点上,暴雪做的确实非常成功。
暴雪的游戏说到底没有哪个是自己原创的。星际也好,魔兽也好,甚至日后的炉石传说和守望先锋,基本上全都是在别人家游戏的基础上借鉴加工出来的。他们唯一一个可以算是原创的游戏也就是暗黑破坏神系列了——然而暗黑一代和二代还是北方暴雪的杰作,到了三代回到了暴雪手上,就又成了垃圾。暴雪在创新这方面似乎天生差点什么——他们并非没有会创新的员工,DOTA最一开始也是在他们的公司内部诞生的,然而可悲的是,冰蛙被开除了……
这真是个悲伤的故事。
这么一个不会创新的公司,说起来简直像是笑话。但是任何人都得承认,在PC平台上面,暴雪绝对是最成功的游戏公司。而他们为什么能够如此成功?说白了还是在于他们借鉴了别人的游戏之后,知道从细节着手,把它做的更加出色。它们增添了游戏的可玩性和故事背景,也让游戏不再那么单调死板。
这些东西也正是杜立鼎想要学习效仿的。在他看来,只要能够把这些细节做好,就可以制作出来一款出色的好游戏。这样的事情他也是有依据的:杜立鼎恰好还知道一款游戏叫做剑网三的,那款游戏在玩法上并没有什么先进的地方,在画面上也只能说就那个样子。可是靠着出色的故事背景,以及出色的交流系统,硬是屹立多年不倒。
杜立鼎想要制作的游戏也宁愿走这样的路线,也不是靠着花翅膀火一阵子就过气。只是在第一次制作游戏的时候,他可以直接照搬洪荒的背景设定,这一次就稍微有些麻烦了。魔幻他看的不是很多,也没有哪个给他的印象非常深刻,再加上中国的西幻大多和原教旨偏离很大,也会惹人吐槽。因此这一次他干脆不再去考虑用着眼,而是直接让美国团队,仿照DND的架势,再编出来一个架空世界。
这样的世界也许不够完善,但是比起来韩国那些基本上没有任何剧情可言的游戏,已经强上了很多。而森兰的游戏在中国深耕许久,对于交流互动的体系和游戏的一些细节玩法安排,也远远超过韩国游戏。有着这些优势,杜立鼎对胜利志在必得。
因此,他选择了调用黑岛工作室的人——更何况,他这么做还别有深意。