“你在南方联系了玩具制造商,给咱们生产各种游戏周边的小玩具了是吧?我找你来,就是想要跟你商量一下这个事情。我想要再制造一款新的游戏,可能会需要用到一些高水准的玩具制造商帮忙,我需要你再辛苦一趟,联系他们给我造点东西。”
“没问题。”对杜立鼎的安排,杨晓阳一口就答应了下来,只是说完之后,他也有些疑惑,“我们造游戏,还需要和玩具厂商合作?玩具厂商能够帮到我们什么?要是真的造硬件的话,应该是去找电子厂合作吧?”
“我们怕是没有那个足够的实力造硬件,我想要找玩具厂商合作,其实用意很简单:我们现在手里有音乐版权,有游戏制造能力,还有和平台商的合作,所以我想要试试看,制造一款音乐游戏,看看能不能卖火了。”
“音乐游戏?早就过时了吧?”对此,杨晓阳忍不住嘟囔了一句,却还是点了点头,“这些你来决定吧,毕竟你比我懂得游戏产业。可是音乐游戏的话,需要什么玩具?”
“其实也很简单:我需要你帮我联系一下南方的玩具厂,给我制造一批玩具的塑料吉他。这批吉他是用来接在游戏手柄上的,他们将会是我们的音乐游戏的最大杀手锏。”
杨晓阳其实说的没错,音乐游戏严格来说确实有些过时。因为再怎么出色的音乐游戏,玩法说到底就是屏幕顶端往下落符号,然后在手柄上按出来相应的键,从而产生一首歌而已。
这样的玩法,可以因为曲子的变化或者是图像的变化有很多的不同,但是归根到底玩法却没有太多的变化。陈旧的玩法机制本身就决定了它没什么新意,在画面和机能都不断革新的年代,还是老一套的80年代游戏的玩法,没有什么特别的创新,自然也就没有了市场。
音乐游戏不流行,这基本上是整个行业的共识了。可是,杜立鼎记忆之中却有一款游戏打破了这个规律:在未来,有一款名字叫做吉他英雄的游戏,竟然靠着音乐游戏这个老套的玩法,活活卖出去了1600万份之多,而销售数字更是达到了32亿美元之巨。
而这款游戏为什么会如此受欢迎?说到底就是一个非常简单的改变:他制作了一个塑料的玩具吉他,在玩游戏的时候不再使用手柄,而是使用玩具吉他来玩。比起来按键发声的音乐,这样的弹吉他的游戏无疑是更能够引发人们的代入感,自然也会有更多的人来玩这个游戏。
就这么一个小小的变化,就可以激活一个游戏种类。
这样的钱,在杜立鼎看来不赚白不赚。尤其是国内有的是出色的制造企业,说不定还可以把玩具吉他的价格压得更低,也让森兰的利润更高。在已经和微软达成协议之后,用这样一个简单的游戏来进一步扩大自己的利润,也是一个不错的选择。
而且另外一方面说,这一次在微软,对方的态度也着实有些傲慢。为了让他们更重视自己,知道自己不是可以随便摆弄的玩偶,自己也得多弄出来几款游戏,甚至多跨几个平台才好。虽然在外界宣传的时候,自己需要强调自己公司的科技属性,但是在某些时候,做公司还是得有些不要脸的精神才好。
科技也许可以引领未来,但是现在想要赚钱,还是得向科乐美学习一下他们的婊气。