下车的时候,他静静地看了看我,告别道“很高兴见到您,看来快到时间了,那么梦光,永别了,下次有缘的话再见面吧。那个时候,您又会在谁的身边呢”
永别
怎么用这句话来当告别词,称呼也很亲昵,后面还跟着“下次有缘再见”的话,这不是完全矛盾的话语吗
看着他挥挥手离开的背影,我打开玄关的门,挫败地拍了拍自己的脑袋,眼前半透明的面板还是没有消失,我几乎怀疑是把自己摔傻了。
想起什么似得,我拿出那本手册,狐疑地晃了晃。
冰冷的声音陡然响起,像从脑海深处钻出来一般。
“沉浸模式强制关闭。”
“开始进度搜寻、请稍等”
“主人物宫野尾梦光,选择线蓝宝石七海建人。剧情完成度99,目前已搜集图鉴数2425剩余脱出时长1h”
欸
什么东西
看着虚空出现在眼前数据和说明,空荡荡的屋子显然除了我没有第二个人。
目光停顿在最后的倒计时栏上。
“怎么”我的大脑一片空白,如果没有理解错的话,这样肖似游戏面板ui的数据栏代表就如各个支线进度查询一般,而则代表的是
“这是什么”
声音冰冷地回答、突兀地响起“是您打出完美结局后的剩余脱出时间,当它归零的时候,您也将离开本游戏。”
完全难以置信。
都是什么
紧紧地握着手册,指尖泛白,我的声音都在颤抖,“什么游戏什么意思你是谁”
它停顿了一会儿,似乎在评估我的状态,良久,冷冷地回答
“您的沉浸模式深度实在超出了可设定的标准,短暂失去记忆的后遗症是正常的,您很快就会想起来的。
本游戏“橙金之眼窥见雨”是纤细心灵工作室制作的adv冒险类乙女游戏,在tga平占发布,您于平纪15年12月23日14:23分全额购买,并于同年25日23:00分进入游戏,开始游戏后的第五个小时您开启了沉浸模式,并逐步增加了沉浸深度。
您选择的攻略人物是七海建人,也就是您现在的丈夫,很高兴您已经完成了he结局,即将走完本游戏的剧情设置。”
“本游戏为了维护玩家的精神状态、在最终结局脱出前24小时会循序渐进地关闭沉浸模式,您这一个月也应该已经察觉到了游戏世界的虚拟感。
为了您的游戏体验,作为系统,我尝试了温和的方式,包括逐渐关闭痛觉感知,您适才受伤也没有感觉到疼痛吧。实际上五日前,您失足从窗台跃下,花圃的尖头栏杆险些刺入您的胸膛,也是系统自觉启动的保护,毕竟已经进入了最终结局。
介于您的沉浸深度超出了可设定的标准,我有必要在适当的时间开始倒计时并提醒您游戏进度快要结束了,1小时后您将被游戏强制脱出,也就是您将回到现实世界。”
我把手册粗略地翻阅过,画面在我眼前模糊地掠过,仿佛提醒着这一切都是被记录下来的虚拟,我苍白地辩驳,“游戏太太搞笑了,这些年都只是游戏的话建人他怎么会什么都没有呢我们、我们有的这一切。”
系统静静的,没有再说话。
我的声音减弱,心头难免地感到迷茫和无力。
“我我,”眼神空洞地看着自己受伤的手臂,我不自觉地流下眼泪来。
我抬起头来,想起什么,徒劳地问道“既然、既然是游戏的话,就不能够继续下去吗”
系统“这并非是生硬的系统选项,而是游戏只做到了这里,再往后去是一片空白。
您可以退出游戏后,再尝试进入游戏,届时无论是面对剧情人物不同的攻略选项还是重复本路线都是您的自由,我也会一直陪伴在您的身边。
如果要完全一样,推荐您开启重复预设。不过您还想在沉浸模式下经历那些痛苦吗虽然游戏有保护措施,但调低沉浸模式对好感度的加成也将减少,或许攻略人物表现出来的是跟现在完全不同的态度。”