红月是一款比较简单的肉鸽游戏肉鸽是谐音,代表一种游戏类型。1
除了隐约摸到一点影子的星空冒险记事,星际暂时还没有出现过这种类型的游戏。
早在新人赛时,秦静也就有意搬一款肉鸽游戏出来。
肉鸽的灵魂,在于生成随机性、玩家选择的不可挽回性。
前世随着这个类型游戏的发展,又渐渐衍生出了不同的流派,以及其他新的高频设定,比如复杂的系统,单向进程,较高的自由度。
秦静也心目中最经典的肉鸽游戏,叫做以撒的结合。
不过那款游戏更硬核一些,而且相对来说,并不那么适合全息化。
最终,她选择了游戏机制更为简单的红月。
红月的背景,是星际人民比较熟悉的童话故事小红帽。
不过整个游戏中,除了开篇和游戏结束时的一段文本,玩家基本上看不到剧情。
剧情不重要,加上秦静也还挺喜欢小红帽,就没想着更改。
真正需要她上心的,第一个是地图场景
原游戏作为一款手游,背景就是一幅画,全息游戏肯定不能这么玩。
秦静也之前给梁霄鸣的地图场景资源需求单里,囊括了她自己画的路线示意图、原游戏的背景图,以及她另外找的各种参考建筑,有的来自资料库,也有的来自星网。
她将这个需求单调出的同时,梁霄鸣正好进来。
“老板。”他有点紧张。
“我们边走边说。”秦静也示意他跟上。
夜晚昏暗的天空飘着雪花,前方三条分叉路,尽头处一片幽深,看不清具体情形。
还算符合她的要求。
“做得不错,只是缺少了一些细节。”秦静也提问“假如你现在是玩家,站在这样的分岔路口,感觉怎样”
梁霄鸣想了想“好奇踌躇茫然”
“答对了,是茫然。”
秦静也道“我跟你说过,这个类型的游戏要求玩家一命通关,死亡等于失败,无法复活”
“所以你要烘托紧张感。”
在梁霄鸣似有所悟的目光中,秦静也挥挥手,分岔路四周,多出了浓得化不开的厚重灰雾。
雾气翻滚着,道路两旁,猩红的光芒不时闪烁,仿佛一双双暗藏凶意的兽瞳,在垂涎路上行人的生命。
秦静也又对蔓延到岔路深处的雾气进行调整,让它们染上一丝隐隐可见的血红色。
雾气变得忽明忽灭,仿佛有憧憧鬼影在远处游荡。
梁霄鸣忽地打了个寒颤。
秦静也“现在你的感觉是”
梁霄鸣搓了搓胳膊“有点瘆得慌老板,红月是恐怖游戏”
秦静也“不是。”
梁霄鸣点头“老板你不去做恐怖游戏,真是可惜了。”
秦静也觑他一眼,她在这儿教他场景搭建,这傻小子倒好,还发散起思维来了。
秦静也一抬手,把雾气撤了。
梁霄鸣茫然地看着她。
秦静也“好好听讲,结束后你自己再从头修改一遍。”
梁霄鸣“”
老板你是魔鬼吧
秦静也可不管他怎么想,迈步随意挑了条岔路继续往前,不时停下来演示
“你看,道路一旦延长,玩家就有充分的时间脑补,人有时候喜欢自己吓自己”
“我买的星图够大,古堡这类建筑完全可以单独作为一个单元,扩大占地面积,同时容纳几个怪物,让玩家自行探索”
“安静的环境中突然出现的动物也能吓人一跳,你见过蝙蝠吗”
“酒馆的氛围不能这么突出,最起码在第一次游玩时,不能让玩家一眼看出这是安全屋”
从头到尾走了一遍,梁霄鸣看他老板的眼神愈发崇拜。