这些场景刚架构完时,他还有点自得,感觉自己做得挺好。
经过老板的指点后,他才发现自己得意得太早了。
老板的种种演示,让整个地图场景都活了过来,不再只是单调的游戏背景。
他还不是玩家,而是以设计师视角看,都觉得整个世界变得真实无比,栩栩如生。
老板太厉害了
跟老板一比,他做的简直都是垃圾
看着梁霄鸣闪亮发光的眼神,秦静也总算感觉自己说的这么多话没白费。
她下线喝了口水,让梁霄鸣自己去改地图场景,才又登回来。
红月这款游戏,玩家有骑士、游侠、巫师、圣徒等等多种职业可以选
择。
比起地图场景,更重要的,是不同职业玩家的服装、武器,技能施法动作、特效,以及怪物模型、智能战斗系统等等工作。
其中玩家的技能施法动作,以及怪物的智能作战系统,对秦静也来说是一个难点。
她之前的游戏中,梦红楼三国杀,玩家通过召唤卡牌人物、指挥武将进行作战,而且都是回合制。
非玩家角色的技能动作,秦静也只要让他们美美美,帅帅帅就够了,不需要考虑动作的难度。
而具有玩家动作系统的光遇,里面大多也都是趣味动作,和作战没什么关系,不用考虑时间长短。
全息游戏,玩家使用技能对战时,总不能让他们就那么傻站着。
施法动作时间太长也不行。
红月原身也是回合制游戏,但秦静也经过考虑,决定将它改为非回合制。
原先用来对战、可重复获得的卡牌,则通通被她修改为一次性获得、用于技能学习。
游戏看起来还是那个游戏,但除了都是肉鸽,题材相同,整个被她改得面目全非。
没办法,红月本身的策略性不强,游戏太过简单,篇幅也短。
从长远角度来看,这是延长游戏寿命的最好办法。
先难后易,秦静也将技能动作和怪物的智能作战系统延后,决定先把怪物模型,玩家的服装和武器做出来。
原游戏可供参考的怪物不多,她要延长游戏篇幅,就得增加大量怪物,中途在资料库、星网翻了又翻。
服装和武器方面倒是简单。
从手游到全息,卡牌元素变得不再那么重要,不过秦静也还是认认真真一张张卡塑造下去。
进度有些慢,因为同时她还要做三国杀军争包的内容。
时间一晃,四月过了一周。
简单的工作基本完成,之前遇到的几个难点,秦静也也渐渐摸到了窍门。
骑士这种近战型职业,技能施展动作,她可以参考各种体育竞技比赛的视频。
还有一部分自由作战模式游戏中,那些主播比如司城辛、常怀枫的高频动作。
前者是军人,后者也是个技术主播,他们在自由战斗模式中下意识做出的动作,不仅流畅,也符合她对美观度的要求。
游侠也是一样,她可以参考资料库中的弓箭比赛里,选手们的习惯。
巫师和圣徒就比较简单了,秦静也直接将它们设定为通过“吟唱特定咒语”施法。
咒语生效后,小手一挥,法杖就能施展攻击。
种种难关一一克服,秦静也难得很有成就感。
预估了下完成时间,她将红月的预约通道修改,上线时间定在了五月一号。
同时,她将三国杀军争包的更新时间,定在了四月二十号。
军争作为扩展包,内容不算多,只剩一点收尾工作。
旅游放松了一段时间,秦静也很享受现在充实而忙碌的生活。
另一边,离开b5许久的冯飞如,却是恨不得回到一个月前。
回家后,母亲房曼如每天都在催促他,注册成为星游的游戏设计师。
冯飞如就不明白了,他妈手上的腾飞互娱做得好好的,为什么就非得让他去做什么全息游戏
做游戏有什么意思是当老板躺着赚钱不舒服吗
这天也是一样,母亲房曼如一回家,就抓着他唠叨了半天。