所以,所有的技术储备都是为了确保在农场类游戏半年多的巅峰生命周期内。
没有任何竞争对手能够给自己带来威胁。”
明白了,以众多的升级版本来对付抄袭。
一旦有抄袭就让对手,跟着我们屁股后面吃灰,让他想追赶我们都来不及。
这个办法好。
另外,我想着能否把开心农场充分发扬光大,我们还可以开发开心渔场、开心牧场,你看呢?
“”可以是可以,但是还是没有跳出开心农场的容易被人抄袭的陷坑,你这是向横向进行扩展,但如果我们是向纵深扩展呢?
比如,开心农场,现在是处于农业社会,如果是向纵深发展呢?
比如,升级到大航海时代,进行全球探险,而航海的动力是否需要升级,从风舤动力转向蒸汽机、燃油机,而航海带动贸易,有了钱,并且动力系统有了升级的迫切要求,那么工业社会是否会出现?
好,出现了工业社会,而大航海去探险未知空域,是否会碰到别的大陆、另类的居民,比如僵尸大陆、僵尸人,于是又有了僵尸入侵、僵尸来袭,于是就刺激了冷兵器的的发展,我们可以把这一阶段称之为保卫家园时代。
等到消灭了全球的僵尸,地球只剩下了人类,在这过程中,随着工业的发展进步,又出现了热兵器。
这是物质层面的,精神层面上,则是在保卫家园过程中出现了勇士,出现乡村、小镇上的领袖,而面对僵尸入侵规模越来越大,这些勇士、领袖之间又必须出现更高级的领导者,于是出现了选举、出现了城市、出现了国家。
而随着工业的发展,势必会发展到高科技时代,出现了核动力、激光,于是人类必然要向太空进军、太空探险,又惹怒了外星人,出现了外星人入侵,于是又要保卫国家、保卫地球,就发展成了星球大战。
而当离地球较近的星域的外星人被消灭,于是人类就会向更深、更高的空域探险。
至此,这个游戏完结。
你看我这个想法怎么样?
“”这个策划好,至少能让玩家玩上个三五年,但是以后的游戏复杂了,页游就不行了,需要改成端游。
“”对,这也没有多大问题。
你如果觉得好,那你就找人评估一下,针对美国市场、欧洲市场,开心农场这款游戏是否值得这样改进,这样的游戏能否赚钱?
若是能就可以把游戏策划先搞出来,然后,我继续让开发开心农场的那家公司继续开发。
“开心农场这种好友间偷菜的游戏属性。
对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:SocialGame(社交游戏),一旦用户沉迷进这个游戏,他会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈。
上辈子开心网曾经靠这款小游戏大热,但是这类游戏也有它的弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月的黄金时间内继续用其他新产品来维系住自己的用户,所以最后从大热到大冷,也是必然。
因此,陈中天早就思考这个问题,思来想去,无非就是横向发展还是纵向深入的问题。
横向发展,就是如李学凌提出,推出其他的开心渔场、开心牧场系列;纵向发展就是把人类历史重现一遍,就是现在对李学凌所说的向太空进军。
另外陈中天还赋于了开心农场另一个任务:开心农场推出付费道具之后,会用一波超低价来聚拢用户,一分钱化肥道具包、一分钱宠物道具包,都是吸引用户支付的杀手锏,互联网支付领域,最难的就是从0到0.01元的突破,只要用户在这个支付平台上支付了一分钱,他的钱包就已经向你敞开了一半。
……接着李学凌又说了另一件事,”你知不知道被我们打败的oicq麻化疼,出任了msn中国区副总经理,专门负责msn中国区的业务。