第二天清晨,陈中天六点钟就神清气爽地起了床,TMD这15年陈酿的茅台为什么喝着就这么舒爽呢?
四位保镖,两班制,两两轮换。
为了避免乔小仙误会,女秘书林清雅自己找了住处,只是陈中天给了她住所补贴。
接上林清雅,坐着车,在路边找了家早餐小店,吃了一碗糊辣汤、六个狗不理包子,陈中天满意地上车,继续向中关村大厦开去。
陈中天8:40分左右到了中关村大厦406自己的办公室。
这间董事长办公室,低调而不豪华,对这一点,他对李学凌很满意。
到了办公室,陈中天给秘书林清雅下了第一条指示,找汪清团队、汪峰过来一趟,顺带把赵小微一起带来。
然后林清雅,在陈中天在办公室充分放空大脑二个小时后,又进来汇报。
好几家风险投资公司请求约见,陈中天遂要求通知他们后天上午9点一起过来。
然后,李学凌进来。
陈中天问,”最近有什么情况、想法?
“李学凌拿出了小本本,说,”我感觉开心农场这款游戏的技术门槛太低,一旦它爆发出巨大的社交潜力、风靡全网络的时候,一定会招来大量公司模仿。
这个问题怎么办?
“陈中天说,”这一点我是明白的。
互联网最容易被抄袭的就是创意和设计,开心农场的设计,只要是一个比较有经验的设计师,一眼看完之后就能照葫芦画瓢,弄出个八*九*不离十的版本,是很容易的事。
所以,我们真正的致胜关键就在创意。
所以,我们先开发了一个1.0版本,然后以1.0为基础,又开发了多个升级版本,每一个版本都会带来新的创意性升级。
比如作物会有所增加、装饰道具、功能道具也会相应增加,同时也会策划各种推广活动,让模仿的公司永远跟不上节奏。
比如,先推出只能种地和偷菜的开心农场。
一旦有人模仿,立刻推出各种各样的卡通装扮、功能道具,其中有一个杀手锏就是:化肥。
正常的作物种植需要固定时间,就算用户保证在线时间。
每一轮种菜收菜都非常及时,他的升级过程也不会太快,但化肥一出就不一样了,它可以成倍甚至数倍缩短作物成熟的时间,是开心农场最为重要的道具。
而化肥也有多种,普通化肥、高速化肥、急速化肥。
“后世的开心农场,刺激用户分享游戏、邀请玩家的成本极低,给几包虚拟的化肥,那些执着的用户就恨不得把所有的好友都拉过来,吸引力极强。
除了化肥之外,储备的道具里甚至还有杀虫剂、除草剂、友情化肥,还可以养狗来预防好友偷菜,友情化肥的用处很坑,可以让好友作物提前一个小时成熟。
也就是说,玩家用这个化肥,可以让好友自己错过收获时间,从而第一时间偷走他的作物。
不仅仅是道具方面一直会储备隐藏实力,游戏逻辑上陈中天也留了好几手,比如隐藏作物体系、宠物升级体系、土地升级体系、翻地时的随即奖励体系,甚至牧场的轮廓也已经提出来,一旦农场上线,牧场就开始开发。