“独立出来?”
路遥倒是没有第一时间就拒绝这个提议,而是思考了一下问道:“说说理由。”
韩卫东顿了顿,组织了下语言,然后才说道:“我认为易支付应该独立发展,虽然说在初期阶段需要依靠游戏之家的流量,但另一方面,与游戏之家的完全绑定也会限制易支付的发展。”
“因为有很多操作,在游戏之家平台上都没有办法去施行,我并不是说它拖累了我们,而是共用一套系统的情况下,没有空间和权限去做。”
“再者说......”
韩卫东迟疑了下,还是继续说道:“既然我们决定进入支付行业,未来的大方向肯定要奔着全行业去发展,如果在初期给用户形成固定印象的话,也不是个好现象。”
路遥听懂了他的意思。
综合言之,就是一旦易支付与游戏之家长期绑定的话,很容易给用户一种它就是专属于游戏充值的渠道,不然为何其他地方都看不到?
游戏本身就属于在国内非常不受主流待见的一个行业,如果给用户的印象固定下来,对于以后的发展模式来说,难以转变。
一提到易支付,大家都会想到。
哦,那不是个充游戏的嘛,我又不玩游戏,不用不用。
支付行业应该是面向全年龄段、全体用户的,而不应该为了初期更快的积攒用户就将它与某一个行业绑定。
而支付宝在早期阶段可以这么做的原因,是因为它依附的平台是专注电商的大道商城。
网络购物里的分类五花八门,基本上完全相当于现实中的商场购物,所以不会给用户形成死板的印象,反而更加会让用户习惯于在买东西的时候用它支付,只有利处而无一害。
路遥之前决定模仿支付宝初期运营模式的策略,从这一点上看起来,出现了巨大的认知失误。
“这么说来,我之前所做的决定,并不明智?”
韩卫东的性格本就正直不阿,从不会趋炎附势,一向有话就说,闻言也是耿直的点了点头。
“是的,我们经过这段时间对现有市场的调研显示,基本上所有用户提到易支付的第一印象就是它充游戏便宜有福利,除此之外,连易支付究竟是个什么东西一点了解都没有,我们团队认为这种现象非常值得重视。”
“甚至说必须做出改变,不然未来的发展方向很容易受到限制,难以更改。”
路遥听完,不觉皱起了眉。
倒并不是不满于韩卫东对自己决策的否定,公司经营嘛,有错误就指正,改了才能更好的发展。
路遥不是个小心眼到容忍不了下属指出自己错误的地步。
只不过,对于韩卫东所说的将易支付剥离出来之后,正式独立运营的可行性究竟有多少。
微信支付已经上线,支付宝也在虎视眈眈。
虽然目前市面上还没有流露出任何它们之间要开展正面竞争的消息,但作为业内人士,路遥也是可以从各种渠道听到一些小道消息。
从四月份以来,微信团队和支付宝团队都是动作频频,暗流涌动,人事、行政调动的相当频繁,任谁都能闻到一股浓郁的火药味儿。
业内都在流传,想必用不了多久就能看到真正的火星撞地球了。
在这种刀光剑影之下,易支付这种级别的稚嫩到弱不禁风的婴幼儿,会不会第一轮次就被淘汰出局?