路遥本想装作正直一下,但又觉得太过虚伪,便索性直视内心,当天晚上便简单收拾一番,直接搬了过去。
雨打芭蕉,泪眼红妆,个中滋味不便细表。
总之路遥的精神头明显上升了不止一个档次。
近段时间的劳累与压抑统统消失不见。
取而代之的是充满干劲的活力。
第二天,谢图南居家休息,路遥仍旧早早就到了公司。
手游平台之争暂时落下了帷幕,企鹅那边没有了动静,似乎打算偃旗息鼓。
不过双方战略位置的不同,趣玩游戏之家的发展脚步却是不能停止的。
继全民象棋大赛之后,游戏之家运营团队又接连推出了多个可以吸引大量用户参与的比赛或者活动,为游戏之家平台源源不断的吸纳着更多的新用户。
进入四月份以来,随着上线满月充值福利活动的结束,最终的成绩数据也是出炉。
总注册用户达到八百三十五万,平均日活用户为一百九十余万,平均日PV量为四百五十余万。
在充值福利活动期间,总流水金额达四千九百七十余万。
虽然没能突破五千万算是个不小的遗憾。
不过这样的成绩放在一个新平台来说,已经算是非常优秀的了。
各大游戏官方社区接连成立,吸引到大量的玩家入驻,其中以《部落冲突》和《列王的纷争》最为活跃,皆是在两百万玩家以上。
一款为趣玩绝对的王牌产品,拥趸众多,一款为全新SLG策略力作,新游期间玩家活跃度异常兴奋。
在充值活动结束以后,相对而言用户的活跃度肯定会有所下滑,不过根据几天时间的观察,下跌程度尚在可接受范围之内,能始终保持在一个比较合理的范围。
而这一个月,除过游戏之家平台受益巨大以外,就要属易支付了。
自从被玩家发现这个支付渠道的福利待遇以后,绝大多数有充值需求的玩家都会选择用它进行充值。
截止到四月中旬,累计新增用户已经达到七万余人,经手总流水上千万。
其实严格来说,整个游戏之家平台在上线首月的后半段还能有比较充足的活力,大半原因都要归功于易支付。
现在的第三方支付平台说多也多,说少也少。
主要是没能有一个市场份额占比非常大的,这也就导致用户其实并没有养成对某个平台的依赖性。
换而言之,哪个方便、哪个顺手、哪个划算,或者说第一次点进去推荐哪个我就用哪个。
并没有自己的使用习惯。
所以当趣玩一旦有点小福利,或者说在充值渠道页面将易支付故意放到最前面的顺眼位置,就很容易能获得用户。
当前时代的这种环境其实对于易支付的发展来说,是个很大的助力。
只要能始终在自己的业务范围内保持住对用户的吸引力,使他们养成习惯,就很容易转换成忠实用户。
对此韩卫东的看法和路遥是高度一致的。
但另一方面,游戏充值毕竟不是一个随手的日常行为,想要单纯的依靠游戏流水充值来养成使用习惯,难度很大。
除过土豪以外,没有人会在游戏里天天充钱,都是偶尔性或者在游戏内有活动时才会开放自己的钱包。
那么对于易支付来说,它需要考虑的,就是在平淡期如何提高用户的活跃度。
也就是我们常说的刷脸熟。