而现在他需要用剪刀收集许多许多的树叶,之前那个水池的大小就是按照他刷怪塔大小来做的,本身拥有40××40的巨大面宽。
这将意味着如果刷怪塔制作完成的话,就算每一个方块每秒只刷一个怪物,也拥有着接近100只怪物的恐怖数量。
而且怪物刷新的位置距离他脚下的水池只有不到二十格,他突然想到了水池的崭新解决方案。
周仁不准备拆掉这个水池了,他直接在水池上面40的位置,铺上了一层足足400块的下半砖。
下半砖是一种非常特殊的材料,它占一个方块的一半,但是最上方并不是空无一物,而是有着一个无法触摸的空气方块屏障。
这样就会导致,即便你行走在下半砖上,那些整个方块的物体也没有办法附在上面,而是会悬空半格。
这样的话这个方块就不会被判定为完整方块,所以自然也就不会存在怪物刷新的问题。
这也是很多建筑的屋顶做法,毕竟比起那些要插火把或者放置光源,甚至还要定时清理的屋顶来说,这种根本不会刷新怪物的普通屋顶才更加的适合。
而且这样的光源遮蔽,也会使得刷怪塔下方那些用来刷新怪物的方块更加的适当,特别是在树叶的遮蔽下,本来应该刷在方块上的怪物们,会直接刷在旁边的虚空中,然后掉落下去。
这一点就算是蜘蛛都不能免俗,它们在一个无法依靠的地方,也没有办法攀附到旁边的墙壁上,会被下方的水流直接冲入岩浆。
“这样的话,我甚至可以直接在地下做一个刷怪塔底部的雏形,制造出简单的掉落距离,然后收割经验值!”周仁琢磨着。
原来刷怪塔就是需要24格的掉落距离,使得所有的生物们都没有办法抵抗,那来自高空的坠落伤害,只留下半格生命值。
这样的话他只需要在最下面对着这些怪物的脚步进行攻击,就可以很轻松的斩杀掉他们,并且获得他们掉落的经验。
而且相对于头顶上的工作来说,脚下的工作会很轻松,他只需要把下方那迎接着怪物掉落物物的漏斗以及箱子下移,就可以轻松完成这最后一步。
这么一想的话,做刷怪塔的工作似乎也不是很困难嘛!
周仁一下子就有了信心,就连手底上拼接方块的速度都快了起来,在太阳即将西落的时候,他成功地将400个半砖拼接了起来。
中途自然有几次掉落下去,然后凭借着史莱姆靴子的弹跳力,他居然奇迹般的重新弹回了平台,这么想似乎还挺有乐子的。
接下来就是那个真正的、怪物掉落的刷新平台的制作,这个要运用到一种特殊的知识,也就是方块的理论。
在这个世界的设定中,透明方块是不会被算作方块的,但是比较有趣的是,玻璃或者雪以及树叶也算透明方块。
但是这三个方块虽说是透明方块,因为他们不被计算在主世界方块内,却拥有着挤压体,也就是所谓的碰撞!