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第一十三章 刷怪了(万赏加更)(1 / 4)

之前让吉姆为这么一个巨大水池,主要就是为了防止他从天空中跌落,而造成不可逆的后果。

毕竟他现在没有鞘翅这种超神等级的东西,没有办法在从空中降落的时候,还能够盘旋一圈重新回到原地。

就算给他一个烟花,自己都不敢用,没有空中掉落的防护装置,一个烟花岂不是继续送他上天?

毕竟这个世界的摔落伤害是叠加的,你在空中飘荡了多久,全部都要算成摔落伤害的,而且这种叠加在某种意义上来讲还没有上限。

所以那几个被铁傀儡摔死的家伙一点都不冤,他们在空中还没有掉落的时候又会被继续击飞上去。

而一旦掉了下来,他们已经积累了至少十几个击飞的提前量了,就算是铁傀儡在这种程度下也该被摔死了。

只不过他现在拥有了史莱姆鞋子,来自空中的压力会全部被集中到鞋子上,然后释放出来,这样的话,他就不必担心,下次从高处摔落的时候会被摔死了。

而且这个鞋子本身的制作难度也不高,手里拥有的材料不少,那几个即将种起来的史莱姆树苗,也可以源源不断的提供。

所以他看了一眼下方的水池,选择将其暂时封存,简单的来说就是给水池中间掏个向下流淌的洞,然后在下面用东西作为阻隔,以保证水流不会继续降落下来,接着在最下方用岩浆制作一个简单的隔离层。

这样掉落下来的怪物都会被岩浆灼烧而死,而它们的掉落物也会非常安全的流淌到下方的空间,接着被漏斗接起来,存进下面的箱子里。

这个东西的做法很简单,只需要几个告示牌就行了,他先是在下面挖了一个2×2的洞+并没有启动上方的水池空间,而是先把下面用岩浆铺好。

岩浆的下方和上方全部都有告示牌作为阻隔,以防止水和岩浆接触,同时也能够让怪物们很好的留下来。

而最下面一格是空荡荡的,除了灼热的岩浆之外,就是一排非常简约的4个漏斗,从岩浆中被灼烧而死的怪物们,身上掉落的东西应该都会保留下来,不保留的只有蜘蛛。

毕竟作为一格生物中的头目,蜘蛛本身就拥有着和其他生物完全不同的属性,它只有一格的高度,并且能够自由的穿行在各个建筑物的表面以及高层。

各式各样的摔落陷阱都没有办法使蜘蛛死亡,在曾经的版本中,他的做法是在刷怪塔顶部再绕一圈,留出一个能够爬上来的空洞,然后在那里点上地狱岩的火焰。

永久燃烧的火焰,将会把那些自下而上爬上来的蜘蛛们全部都烧死,即便没有材料,也好过这些东西,一个个地跑过来捣乱。

现在他做的也是这样,那岩浆能够非常好地处理一些蜘蛛下降的水流,没有办法使得蜘蛛们重新爬上来,这就让它们除了在岩浆中被灼烧之外,只有卡在下方这一个选项。

最下面的陷阱机关做好了之后,自然是回到上方来,之前仅仅只做了这么一个底座而已,头顶上面的那些布置全部都没有做。

他只好重新回到家中,拿了一些剪刀,去到了树场。

这个时候就特别羡慕林业,毕竟那是一个可以自动砍树,自动收集掉落物的模组,不过匠魂倒也能够做到许多事情,下次可以搞点时间,先把匠魂的东西整出来。

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