‘新作?当然这一次我们相信能够改编好这部小说,我们将会呈现出一个让人满意的西部世界。’
‘而在新作中,玩家能够使用各式各样的武器,当然马匹也将会是一个重要的元素,玩家骑乘着骏马感受到那时代的变迁,这将会区别于《使命召唤:现代战争》的一款游戏。”
“当然我并不是说《使命召唤:现代战争》不好,只是玩家在这款游戏里实在是太过于约束了,而我更欣赏这名游戏设计师的另一款游戏《我的世界》,但很可惜在《使命召唤:现代战争》中并没有我想看到的,而在我的新作中,我会给玩家们呈现出一个游玩内容前所未有丰富的世界。’
不得不说作为一名知名设计师,安托里尼也是有一些拿手货的。
而且这画的大饼也让很多玩家心生期待,毕竟这听上去似乎好像还真的挺可以的啊。
当然其中用《使命召唤:现代战争》举例也吸引了不少喜欢现代战争的粉丝。
“什么玩意?这根本就是诡辩好么?《使命召唤:现代战争》就是线程叙事的游戏!”
“这人心眼贼怀!说《使命召唤:现代战争》不自由,怎么绝口不提游戏的画面跟剧情表现呢?”
当然也有一些站在安托里尼这边反驳的。
“急了,急了,某些人急了,人家说的有没毛病,《使命召唤:现代战争》的确不够自由,我训练场打死谢菲尔德就任务失败了!”
网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。
在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。
但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。
过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?
现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。
看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。
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不过对于其他的情况,陈旭也并不是很在乎。
而是专注《荒野大镖客》的内容。
大的内容暂时不用去管,主要还是前置准备。
首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市如圣丹尼斯这些塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。
例如瓦伦泰恩这个畜牧业为主的小镇,跟相关的农场。
先进行一些美术内容的塑造,毕竟《大表哥》中大多数任务量都是来源于美术这一块。
除此外陈旭还要走一趟游戏部。
毕竟这款游戏也比较的特殊,玩法上面也稍有敏感。
他还是专门提前去报个备比较好,就跟之前的《使命召唤:现代战争》一样。