为了加快速度,林晓也叫这段时间参与了QQ和QQ游戏的章小龙,也加入了程序开发的队伍。
本身林晓说的这个功能也不是特别复杂,所谓的游客模式,就是由系统自动的模拟生成一个用户,后面再把这个虚拟用户和用户新注册的账号对应起来。
至于QQ注册之类的,都是现成的,本身也非常简单,几人通力合作下,大概两三天时间也就能把程序开发测试完成了。
时间来到正月十四,这几天时间,联众的这个活动也有了一定的影响力,随着联众在各大网站上都开始投放GICQ的广告,也吸引了一些用户注册。
让包岳乔以及简金等人不知道是开心还是伤心的是,联众无论是GICQ还是游戏大厅的用户都在涨,但是,联众游戏大厅的同时在线人数,虽然止住了下跌的趋势,却并没有升起来。
联众在大投广告的情况,在线人数并没有涨,这背后代表的意义包岳乔等人也能够看出一二,但毕竟时间太短,他们还无法做出准确的判断与应对。
而就在这时候,QQ游戏更新了!
抱着趁你病要你命的想法,林晓不仅让小马哥等人在短时间内将QQ游戏的游客模式给开发出来,还将早就已经准备好,本来计划在下一阶段再放出来的欢乐麻将直接上线。
广告?那不就是砸钱的事!
在华夏互联网,还没哪个网络公司,有亘古网络这边来钱快,这点广告费,对于《石器时代》那源源不断的吸金能力来说,实在是太小菜一碟了。
正月十四,这正是不少大学生开学前夕,也是年后很多工厂上班后的首个周末,这一天,很多过年时间没有条件上网人涌进了网吧。
全国各地的网吧,迎来了年后最强的一波上网高峰,不少网吧都是出现了排队等机子的现象。
而这一天,华夏互联网行业内的人以及网民们突然发现,自己上网的时候突然多了很多两个公司的广告。
一个是联众公司的GICQ,他们的口号是,打造最纯正ICQ汉化版,把与ICQ的联系,作为软件的最大卖点。
另一个是亘古网络的QQ游戏,广告上配着的是欢乐斗地主和欢乐麻将的图案,还配了一个句广告。
“不注册也能玩,快来体验欢乐游戏吧!”
如果说之前亘古网络以及联众游戏之间的竞争,还只是两家公司之间的事的话,那现在这些铺天盖地的广告,等于是一下就把所有的东西展现在了大众的跟前。
一时间,关于亘古网络以及联众游戏的产品对比,也迅速的在全网变得火热。
无论是林晓还是包岳乔,都可以不用去网吧,就能够听到网民的声音,只是这样的声音,在两家公司的人看来,用一句话形容。
叫有人欢喜有人忧!
当两家公司的产品广告大范围出现后,第一个全面对比评价的帖子出现的地方是天涯论坛,而这篇名为《亘古与联众,不在同一层面上的较量》的文章一经出现,便迅速的在全网传播开来。
“亘古网络收购OICQ改名QQ,并推出了QQ游戏,主打棋牌类游戏,一经推出就火爆全网,感受到威胁的联众游戏同样推出了GICQ,试图和亘古网络来一场正面对决,但是在我看来,这显然不是一个层面上的较量。”
“本人不比较两家公司的规模大小,单纯从产品的角度来看,QQ游戏高出了联众游戏几个档次,从游戏的有趣性看,QQ游戏完胜……”
文章作者把自己被QQ游戏欢乐斗地主和连连看的惊艳的感觉给写了出来,然后得出了第一点结论。
“在游戏的内容以及设置上,QQ游戏完全打破了人们近两年时间对于棋牌类游戏的固有认知,在兼具新颖性的同时,又增加了核心的玩法,这是大大强于联众游戏的第一个点。”
“第二点,从用户的体验角度来看,QQ游戏不能称之为完胜,而是碾压!”
“QQ游戏从最初就开始为玩家设置便捷,不仅在QQ上设置了非常多的游戏入口,也可以在QQ游戏使用QQ号直接登录,而现在又推出了游客模式,就是让玩家想玩就玩,即使他们在这基础上,可能会少一些新注册用户。”
“反观联众,不仅新用户要注册,甚至老用户要玩游戏大厅,还需要新注册GICQ才能够登录,这种人为设置的障碍,对于玩家是一种巨大的伤害,有这个时间我为什么不去玩QQ游戏,是你的联众游戏更好玩吗?显然并没有。”