之后飞机与蜘蛛再次抓Faker,飞机先手炸药包W封路,Faker扭头把蜘蛛宰了,再追着飞机跑,完成一打二……嗯,啥也不说了,残忍。
而这场比赛之后,Faker的绝活R闪回身瞪眼杀,大招效果明明R得空气,却能定住回身没扭头的英雄,这一招那叫一个隐秘、不给提前反应的空间。
当然了,这招太吃闪现和时机,像团战方面想使用只能是对面追击,回头反打,严格意义上来说对蛇女战略意义加持并不多。
蛇女本就反手强,这招只是强化了小规模打架的上限,让敌人更难规避石化大招,同瑞兹的金身开车一样,特定情况好用,真的很颠覆倒也没有。
想想就知道,要维持瑞兹的战术意义,第一件裸金身还怎么推线?金身的属性又不好,第一件出不是给人家锤。
所以,为了贴合属性和英雄风格,时光杖要不要?
为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那个时间点如果没有人头经济进账,应该是29、30分钟左右能做出,已经到了很能决定胜负的节点。
再假如,这局对局很顺,那金身开车意义不大,出个虚空杖/帽子,跟着队友团战杀人不香吗;
如果是劣势,也只是加强一手带线的容错,团战按下金身本就代表丧失了战斗力,能有多少操作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。
非要说的话,金身开车的意义对于后期均势僵持,增加一手破局的思维有正面价值,没有金身开车,大招的支援属性依旧有,瑞兹该什么定位还是什么定位。
真要中路分带,为什么不玩卡牌?火炮卡牌论配合队友、论留人能力、论灵活性都比瑞兹强,团队转进的上限更高,大招还能探视野,更有抓住转进选择的机会。
非常清楚的一点就是,各支战队真要打全球流或要求中路撑节奏,卡牌才是第一选项,或许不少有支援属性的英雄能在团战输出端打出更多的作用,但想取代卡牌在全球流的独特地位,还是往后稍稍。
……
说明白中路的任务,其实也就包括野区,小虎要稳,香锅自然就不会把太多精力投注中路,想入侵的难度也就在提高,更多的是要护住野区,想办法帮上下两条边路。
“香锅,你要想办法多帮上,让Letme舒服。”
香锅无所谓的点头,虽然他还是觉得Letme的carry能力差点意思,但也不会反对教练的安排。
秦教既然这样做,肯定有他的想法,人家带过冠军队,咱还是不要质疑了。
一旁的Letme怎么也没想到还有自己的戏份,心里稍显激动。
还是那句话,能c谁想挨揍?
又不是受虐狂,哪怕是阿光,都有说出帮拿兰博的时候,Letme当然也希望自己能在赛场大杀四方,收获观众、粉丝的青睐,而不是永远都演配角。
人是需要一点估高的,如果队伍永远不倾斜资源给上路,Letme嘴上不说,心里能甘心?
都是职业选手,鲜花和掌声谁不想要呢。
秦明看向Letme的眼神满是鼓励:
“夕阳在OMG这支队伍里,侧重的程度并不弱,他们的选择优先级里比较看重船长这一点,既然他们喜欢让上路平稳发育过渡到强势期,那我们就可以适当针对这一点,不让对面舒服。
不出意外,我会给你拿个打线厉害的,你的定位就是去打压制,去突破,我会让香锅帮你,这样上路应该有2v2的机会,我们只要不输,边线上的对位能有个均势就合格了,剩下的还是比团战执行。
当然,如果上路能打出优势,那更好,赢游戏的选择更多。”
一直玩一种打法会定型,而秦明讨厌定型,就像他调教小虎一样,上路也需要不同的思维来碰撞。
说起LPL赛区,一直逃不过大树的事儿,仿佛LPL的上单就该玩三幻神,从教练到管理层都在推动所谓的“大树”模式,人为阉割一个又一个上单的carry能力。