一句话就是,帅归帅,但是游戏平衡不能被破坏。
确定了接下来公司的游戏制作方向之后,张牧也就开始将《三国杀》升级的方向输入到系统界面。
首先就是《三国杀》这款游戏的规则,其实规则这方面在前世的时候已经做得非常好了。
《三国杀》虽然是战略***,但是它的规则对新手简直不要太友好了。
学习成本低、武将技能简单,10分钟内便能讲清楚所有规则。
而且,为了让新手更好地融入游戏,前世的那些老炮们还创作了各种各样的打油诗。
比方说【忠臣郭嘉和司马,一看对面张春华;诸葛观星五张杀,甄姬回回大姨妈。】
但就算是如此对新手友好,这次张牧也没有准备一股脑的将所有内容都扔出来。
一方面是为了游戏后续的更新问题,另一方面就是也是为为了让玩家能够快速上手。
如果,张牧一股脑将所有东西全扔出来,不仅不会让玩家觉得内容丰富,只会让玩家觉得繁琐。
毕竟玩家接触一款新游戏是需要学习成本和时间的。
如果一款游戏跟C语言一样,光是入门书籍就那么厚一大本,那估计大部分玩家都是从入门直接变成放弃。
游戏也是这个样子,游戏内容丰富多没关系,但你不能一股脑扔出来,而是要让玩家慢慢接触,有一个循序渐进的过程。
如一些硬核的游戏,新玩家入坑率却远不如简单休闲类的游戏高?
不好玩?显然不是,只是入门学习成本太大。
所以先期的一个《三国杀》规则,张牧只是打算以标准版为主。
同样后续一将成名扩展包只能说告辞了。
而风林火山扩这些展包,张牧更多的也只是会将一些平衡较好的武将加入其中。
或者对其过于强大的武将,进行一些效果的削弱。
当然这是后面一点点给玩家带去更新内容的时候要做的事情了。
至少在前期,标准版的规则与武将内容,就已经足够了。
剩下来的就是卡牌游戏最重要的东西之一了。
立绘!
立绘对于卡牌游戏来说就相当于敲门砖,其重要程度毋容置疑。
尽管《三国杀》其实都不能算是严格意义上的卡牌游戏,更重要是里子的一个玩法框架。
但这也不代表立绘不重要,卡牌立绘好不好看,可是真的会影响后续《三国杀》的一个收入情况。
至于立绘这一块的话,不得不说前世《三国杀》前期简直就是百花齐放。
K神的神司马,这可是《三国杀》玩家梦想开始的地方。