但是,《三国杀》运营看着《炉石传说》、《皇室战争》、《阴阳师》等后起之秀纷至杳来。
看着别人大口吃肉,你愿意就啃馍馍吗?显然《三国杀》运营是不愿意的。
于是我们看到了,》三国杀》出新武将的频率越来越快,到了中后期的时候。《三国杀》的武将池已经有246个武将了。
其实这种行为张牧也是可以理解的,不管是谁都是要恰饭的嘛。
但是《三国杀》官方太过急功近利,超模卡越出越多,甚至最后推出了神卡。
瞬间《三国杀》这款游戏就从一个博弈智商、技术和运气的游戏变成了一个拼将游戏。
但是,游戏里面越来越强的新武将不仅损害着游戏平衡,同时也在倒逼着玩家氪金买新武将,不然在游戏里面根本寸步难行。
最终,新玩家对着海量的武将池望而却步,老玩家对游戏的平衡怨声载道。
虽然,三国中的文官武将成百上千,但是被大家津津乐道的就那么几个,超强无敌的也就那一批人。
蜀汉的龙凤、五虎,曹魏的五谋、五子、八宗亲,东吴三孙、两张、还有一堆元老和都督,群雄的就多了。
但是,这些人物在《三国杀》中作为将牌早就登场完毕了,而越往后越是些名不见传的边缘人物。
大家都知道这是小角色,那么谁搭理还会这些边缘卡呢?
为了解决这个问题,《三国杀》的官方就只能赋予这些边缘人物以大能力,所以超模卡越来越多,奇奇怪怪的人物也越来越多,将牌的失衡也越来越严重。
运营用增加武将牌的方式虽然能挣钱了,但增加武将不仅使得游戏的学习成本大大上升,而且还对游戏平衡产生了诸多影响。
最开始的标准版武将技能大多比较简单,10秒就能看懂。
张飞无限杀、黄盖卖血摸牌、赵云的杀当闪闪当杀。
但是随着“风林山火”等扩展包的推出,新武将的技能已经不是用三言两语可以说清楚了。
锁定技、限定技、觉醒技、花色判定这些就不说了,还有越来越多的印记。
不过更致命的是,新武将的强度还远超过标准版的武将。
如果说张飞在前期还有杀掉司马懿的可能,那么后期的关羽连跟钟会同台竞技的资本都没有。
在新的武将面前,关羽张飞们已成“耄耋廉颇”,能选钟会邓艾的时候,没几个人会选关羽张飞。
就拿后期登场的祢衡、留赞这两个角色说吧,一个边缘到不能在边缘的小酱油角色,但是官方为将这两个将牌卖出去,直接强行赋予了一身变态的技能。
一个是单挑之王,一个拿到连弩能清全场。
这种完全破坏了游戏平衡的角色一旦登场,就是崩坏游戏平衡的时刻。
而游戏里面的玩家们多少讲点情怀,对于新卡的质量期望自然会更高。
当文官武将的名气与强度和他们的战斗力严重失衡的情况下,《三国杀》就从一款现象级爆款游戏变成了一款食之无味弃之可惜的鸡肋游戏。
当然这也是集卡式游戏的通病:越到后期,前期的卡越弱;越到后期,越是神仙打架。
虽然三国杀并不算传统意义上的集卡游戏,但也没躲过游戏失衡、环境失控的问题。
为了避免走上前世的老路,张牧这次盈利方式将从毁平衡的卖将牌,变成以无属性、技能加持的将卡皮肤、技能特效...这些装饰道具。