但是,事情并没有和他们预想的那样发展,面对着日况俞下的数据,他们毫无解决方法。
以前引进来的游戏爆出过更严重的问题,解决态度还没有他们积极呢,不一样发展很好。
为什么这点事情,放在他们身上就过不去呢?
这一点,让他们百思不得其解。
只能一味地推出各种各样的活动,企图将流逝的玩家吸引回来。
只不过在《剑侠情缘》热度一直上涨的情况下,大光明游戏平台的这些动作毫无用处。
此时游戏圈内的很多游戏设计师们都不禁郁闷了。
《剑侠情缘》这款游戏是撒了什么迷魂香?
上线时间都过了这么久了,其热度不仅没有下降,反而慢慢又开始上涨了。
这是什么操作?
按理说这种剧情类游戏,玩家一旦知道游戏剧情之后,也就没了一开始的那股热情和期待感了。
但是,《剑侠情缘》和市面上传统的游戏完全不一样。
它拥有的支线剧情实在是太多、太丰富了,大部分玩家就算是玩了三四遍,都无法将所有结局打出来。
而且,抛出庞大的剧情,《剑侠情缘》这款游戏的战斗系统也是极其耐玩的。
刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭...华夏传统十八般武艺在《剑侠情缘》中都得到了恨好的运用。
不同的流派、天赋和专业技能组合起来的结果也是完全不同的。
所以《剑侠情缘》这款游戏一开始才这样注重属性的搭配,而最开始流失出去的玩家也是卡在这里。
随着时间过去,大批玩下去的玩家将一个个结局打通并放出攻略之后,之前流失的那些玩家再次回归。
这就造成了《剑侠情缘》这款游戏时间越久,热度越高的原因。
而游戏论坛中关于《剑侠情缘》的武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略等事宜...等等一切,都是现下游戏玩家最热的讨论点。
对于华夏游戏界来说,《剑侠情缘》这款游戏直接让玩家们看到了华夏风游戏的无限可能性。
让玩家知道,华夏风游戏并不是只能靠单机游戏卖情怀,也可以制作成MMOARPG类型的大型网游。
让玩家们知道,限制华夏游戏发展的不是华夏风,而是游戏设计师的想象力和创造力。
《剑侠情缘》的爆火,让游戏媒体们也十分惊喜,纷纷发稿赞美。
《华夏武侠类游戏难以出头?腾牧游戏制作公司做到了。》
《一向擅长西幻主题游戏的腾牧游戏制作公司,这次用事实证明了自己。》
《一个游戏六个结局?看看剑侠情缘是怎么做到的。》
《剑侠情缘用华夏历史做底,创新出游戏界新篇章。》
.....
这些游戏媒体极力吹捧《剑侠情缘》的同时,也将这款华夏风游戏正式带到了大众眼前。
因为这款游戏主题的特殊性,就连官方也指名赞誉。
此时,《剑侠情缘》这款游戏正式达到了顶峰。