“旁白还不够折磨!”
不够?
马松沉默了。
这还不够!
您当个人吧!
我自己看这个概念稿都快受不了了!
非要把玩家逼死是不是!
刘维看着陷入‘沉思’的马松。
叹了口气。
果然,哪怕是气运之子,也是需要一些时间用来反应吗?
哪像穿越者,脑子里什么都有了。
刘维帮忙说道:“你可以增加一个混乱结局。”
“旁白不仅仅是一个引领着,他同时也是主角。”
马松:“喵喵喵?”
您在说啥?
刘维解释道:“举个例子,旁白以为他打破了第四面墙,但实际上,旁白仍然在游戏中……”
马松盯着刘维,突然打了个寒蝉。
这什么魔鬼想法。
试想一下,当你控制游戏中的角色肆意行动的时候。
突然发现你实际上也是游戏中的一部分。
那时候的你,会是什么想法。
而且。
这玩意,做出来真的会过审嘛?
刘维在一旁提醒道:“而且你这个旁白的交互性不够啊!”
“旁白和史丹利的交互不能仅限于一次,要多次反复的交互,让两者之间产生更加激烈的碰撞感。”
“你要记住,《史丹利的寓言》是双主角,不能把过多的镜头给到史丹利!”
“……”
刘维把整个设计稿又详细的解释了一遍,确保不会出现什么太大的差错。
但!
在场的人都傻了!
尤其是马松。
望了望自己的概念稿,又看了看刘维。
到底我是间谍还是你是间谍啊!
……
……
马松回到了工位。
这次的他,整个人更是迷迷糊糊的。
不对劲!
整个会议都充满了不对劲的意味。
会议中少了平常公司那些商业互吹就算了。
毕竟参加会议的都是网讯科技的高层。
可能高层之间的对话就跟聊家常一样吧。
但是《史丹利的寓言》这份概念稿凭什么通过啊!
没看见张姐,王总,孙总都表现出难以理解的表情了嘛?
为什么作为老总的刘维反而会夸奖这是一份绝佳的概念稿?
难道这就是刘维被称为天才设计师的秘密所在?
不走寻常路?
可……
一般人不走寻常路最多就是不走水路走空道啊!
刘维这一步,这是走了旱道!
这嘛意思?
暗示自己是‘搅屎的棍?’
就算按照刘维所说的,在这份设计稿上增添这些东西。
能改变什么?
能把这个游戏从折磨玩家变成折磨旁白嘛?
别开玩笑了!
这怎么可能!
就增加几次互动语音而已。
玩家不会傻到自取欺辱的!
怎么可能有玩家喜欢一边被旁白夸,一边被旁白骂!
那不是傻子嘛!
所以……
刘维觉得这个设计稿的闪光点在别的地方。
可……
到底是那个地点呢?
马松又翻阅了一次自己写的概念稿。
增加了一个混乱结局?
让旁白也成为第四面墙里的一员?
不至于,这种事情细思极恐!
能不能过审都不一定。
马松翻了好几遍,却仍然没有发现这概念稿到底好在哪里。
这就是一个彻头彻尾的旁白指引玩家获胜的游戏啊!
哪里好了!