四月一号,愚人节。
马松一脸讪笑的回到了工位上。
就在刚刚。
他被人表白了。
嗯……是个很壮实的汉子!
虽然今天是愚人节,但节日不是这么过的!
要是前台那两个cos的妹子表白,说不定自己就答应了!
说着,马松悄咪咪看了一眼前台的方向。
虽然从工位到前台,足足差了几百平米。
但丝毫不能耽误马松对前台妹子的渴望。
思想!
是没有国界的!
尤其是cos虚空的妹子!
甚至说,为了妹子。
弃暗投明也不是不可以!
哦,现在叫弃明投暗。
但现在这一切都不重要!
马松摇了摇头,把传宗接代的美好生活甩出脑海。
只要想办法把网讯科技弄倒闭。
自己就可以雇佣她们去自家的公司站岗了!
白天前台,晚上潜态。
芜湖!
……
马松看着眼前《史丹利的寓言》的demo。
总体来说,这是一款很简单但是又很难做的游戏。
简单是因为这个游戏的建模过于简单。
虽然看起来很庞大。
但实际上手,就会发现这里面全是贴图,还全是重复贴图。
可交互按键就那么几个。
甚至主角低头都看不见自己的腿。
而困难,则是因为这游戏需要一连串的代码编写。
每个代码都要应对史丹利做出不同选择之后的不同回应。
简单点说。
史丹利要2号行动,代码就不能启动3号行动……
这是一个极度庞大的任务。
一旦有一个点出现错误。
可能在游戏中,你就会体验到什么叫‘我爷爷两岁的时候就被小鬼子给杀了!’
而现在,马松便是要试玩一下这款游戏。
查漏补缺,为了避免这个游戏真的爆火。
马松必须要做好万分的打算。
……
点击开始,马松便直接进入游戏。
没有cg,没有新手预告,什么都没有,就直接进入了游戏。
整个游戏是第一人称,所以在马松的视角看来。
自己就化身成为史丹利。
【他的所有同事都不见了,这意味着什么?】
伴随着旁白那比较出戏的声音,马松迈出了第一步。
……
……
十分钟之后,马松深呼吸了一口气,然后整个人瘫倒在椅子上,就好像被玩坏了一样。
整个游戏的剧情……
实在是……
实在是太棒了!
他不是那种好不好玩。
他是那种非常折磨的那种!
非常难以忍受,玩起来就感觉自己是提线木偶一般。
在旁白的指引下,一步步完成任务。
成就感?没有!
爽感?没有!
打击感?你在meta游戏找打击感?
笑话!
等等!
马松吸了一口气,在meta游戏里玩动作格斗游戏。
也不是不行!
然后再调戏调戏旁白。
嗯……
这不就完事了嘛!
说不定还会爆火呢!
但这种游戏还是要先把《史丹利的寓言》做完之后再说。