毕竟这还是个新兴娱乐类别,令文学和影视行业非常头疼的监管和审批尚未关注到这个行业。这当然有利有弊,有利之处十分明显,在于剧本创作内容的自由和无尽的想象空间,否则剧本大爆发不可能在今日成为现实。
不利之处在于目前的内容把控全由作者和发行的自觉,一旦发生官方认定的越线行为,将会给行业带来不可估量的严重打击。
盗版行为在任何以内容作为核心竞争力的行业都可称毒瘤。但是在剧本杀行业,真正抵制盗版剧本、盗版店家的往往只有受害的发行和店家,大部分玩家往往并不在意,法律也无法给到实质性的支持。长此以往容易形成破窗效应。
另一大特点是进入行业的门槛极低。非常多的玩家和DM在对行业有一定的了解之后,都选择了自己开店。
相对于繁荣的开店潮,这种看似矛盾的现象背后,是剧杀店家所面临的三座大山:
第一是房租带来的压力,越是一线城市玩一场剧本所消费的金钱就越是高昂。以京城为例19年及以前一个玩家参与一场剧本杀,基本上价格大概率会在80~150元。
但现如今这个价格区域已经上升到150~240元,新开业的店家不断拉高着剧本杀的价格水平。
第二是店家激烈竞争所带来的内卷。众多的竞争对手逼迫店家在房间面积、装修布景、换装、道具、灯光、音箱、投影、大屏幕、多媒体等各个方面不停挖掘潜力、推陈出新。
也被迫为争夺一个好剧本在展会上付出更多的努力和成本。虽然这对玩家并不是坏事,但随之上涨的费用也是实打实的。
第三是店家无法保持稳定的DM团队。一场完美的剧本杀体验是剧本、店家、DM和玩家本身共同造就的。
一个优秀的DM和一个优秀的剧本一样,都会带来大量慕名而来的玩家,剧本店从头培养一个优秀的DM同样要付出很长的时间成本。
但DM流动性很强,跳槽和开店都是一个优秀DM的选择,DM的离开同时还会带离许多老玩家,成为剧本店不可言说之痛。
“以前是痴迷剧本,而现在……”花花突然道:“发现玩家身上的故事更好玩。”
“你能看见无数悲欢离合爱恨情仇,有人通过剧本杀找到自己的知心爱侣;有人通过剧本杀结识到其他行业的人,成为挚友;也有人沉迷于剧本杀带来的幻象之中无法自拔……”
“现在我经常在想一个问题。”
“剧本杀对于我们到底意味着什么?”
丁旭没想到一下子上升到讨论人生,或许对于不同的人,这个问题会有不同的答案。但是有一点毋庸置疑,由于剧本杀要求玩家代入剧本角色进行游戏,势必要求玩家进行共情,这就极大的模糊游戏和现实的边界。
很多玩家就将剧本里的情感代入到现实世界,有的同车玩家因为玩某个剧本而结缘,也有情侣因为玩某个本而各奔东西,造成这种游戏照进现实的现象。
换句话说或许不是剧本杀里的共情影响玩家,而是容易共情的玩家喜欢玩剧本杀?