“朋友们有玩家有店家有发行有作者,涵盖这个行业上下游全产业链条。当然大多数原来的玩家,都逐渐变成了现在的店家,人人都想在这个风口浪尖分一杯羹,铩羽而归的将是大多数,但没到结局,谁都觉得自己就是那一小部分成功者。”
“我觉得一种生活的高度浓缩产品,相对简便迅速的给你体验模拟人生的机会。而更重要的是,这不是一个人在做梦演戏,这是5~8个同龄青年人一起在做白日梦,其中赋予你们彼此之间的互动和关系,是让人上瘾的核心元素。”
丁旭点点头,不得不说别看剧本杀好像几个人围在一张桌上很简单,但本身兼具某种程度的小说属性,加上演绎有几分话剧电影的意思,加上机制有几分桌面游戏的意思,加上换装有几分cosplay的意思,加上酒有几分社交破冰的意思……
的确是一个丰富包容的领域!
当然也有很明显的局限,为保证体验感和新鲜感,在玩完一个剧本之前玩家对内容的质量是无法得知的。
也就是说玩完之后,无论好坏,时间精力金钱已经支付,一次性的体验产品,如同开盲盒一样,有好有坏?
应运而生的就是玩家之间口口相传式的打听,或者基于对店家的信赖而选择特定的剧本。
鲜明的角色是车头,指剧本杀组局的发起人,一般承担组织活动人员确定地点剧本等许多义务性工作。有个奇怪的现象是,车头一般都是女孩子?
“玩这么多你最喜欢那种类型的剧本?”
“当然是情感沉浸本!”花花毫不犹豫道:“绝大多数故事的核心都是去推理凶手和还原故事,此类剧本我称之为推理本。”
“主要受众来自于《明星大侦探》这类综艺的观众和推理爱好者,虽然绝对人数并不少,但就像在兴趣小组里,推理社的人数永远比不上电影社一样,毕竟属于小众。”
“之后出现的机制/阵营本,虽然同样需要剧本的内容作为基础,但其核心玩法是脱胎于桌游,作为剧本游戏,不但降低了桌游的学习成本,还利用故事让玩家更加友好地融入到游戏之中。”
“这类型的剧本对传统桌游玩家、推理能力较弱但热衷于阵营PK的玩家都有较强的吸引力,算是剧本杀的第一次自我成长。”
“直到情感沉浸类剧本杀的出现,从更根源上满足大量潜在玩家对故事的渴求。苦于生命的短暂和平凡,故事一直是人类对于人生的一种深入探索。玩家通过文字阅读故事,通过影视观赏故事,但是目前可以用最低门槛参与故事并共情感受的。”
丁旭暗叹口气,经过采访已经明白剧本杀这个新兴行业的门道。首先要面对的是舆论中的污名化。
由于在年轻人群体中知名度和影响力越来越大,舆论中已经出现非常多剧本杀的负面内容。对剧本杀表示不理解,把游戏定义为成人过家家的尚且算是客气。
还有许多人显示出明显的污名化倾向,他们说剧本杀“不过是在借着游戏撩妹偷汉子”“正经人谁会玩剧本杀”“这不是花钱找罪受吗”“谈恋爱不要找玩剧本杀的”。
虽然很清楚大部分剧本玩家都是走心的,但这些偏见很深的人固执的认为玩剧本就是为了走肾?
这些评价在一定程度上都会影响到新玩家的转化,也给剧本杀行业蒙上一层阴影。