三大游戏公司各有自己的心思,互相琢磨着对方的数据,然后在某个时间同时脑袋一亮,大千呢?大千的数据怎么样了?
因为三大公司都没有提前安排间谍在大千,而短时间内的间谍也不可能混入公司高层的缘故,所以三大公司只能无奈的干瞪眼,然后靠臆想,来猜测大千的最终数据是多少。
“董事长,这是这一届E3所有的统计数据!”秘书满脸笑容的将数据报告送到了贾老板的面前,从这个笑容来看,这一次大千的数据应该不会太差。
事实也是如此,根据数据上面的统计,第1届E3三天的时间里面,总共有5万多观众前来参观,这个数据比上一届去参观世界消费品电子展的观众总数还要高了。
【PS:在这里,作者君继续承认错误,作者君说第一天排队的人就有四万人,这是错误的,以为作者君后来偶然发现,E3的参观人数记录其实是7万人……所以这里修正一下,第一天早上排队的是一万人。】
其中根据统计,来到大千展台参观的观众,基本上也有5万人了,相当于所有观众都参观过大千的展区了。
当然了,上面的数据只是估算而已,不过下面的数据就是货真价实的了,那就是和大千进行过各方面互动的观众,总人数超过了1万人。
也就是说和大千的玩偶拍过照,玩过大千的互动游戏,又或者试玩过大千游戏的观众,加在一起就超过了1万人,这是一个非常惊人的数据了。
而大千在现场开放了预售的游戏和设备总共有分别是《口袋妖怪红宝石·绿宝石》,《红色警戒》,《仙剑奇侠传》,《泰坦尼克号》,以及《命运之夜》和最后的《暗黑破坏神》
硬件方面则有GTX0000
结果预售排行第一的,毫无疑问,自然是《暗黑破坏神》。
作为历史上改变过整个世界,给未来几乎80%的网络游戏奠定了设定基础的一款游戏,《暗黑破坏神》从他诞生的那一刻起,就已经注定辉煌的命运。
更别说这一辈子还有大千用大量的资金完善暗黑破坏神的设计,前世暗黑破坏神的研发工作总共消耗了150万美金,研发人员加在一起,总共也就只有30人而已。
而这一次,大千直接给了500万美金给暴雪工作室,而《暗黑破坏神》的总研发人员加在一起,超过了150人,这就导致《暗黑破坏神》拥有远超过前世的质量,同时更别说贾老板还花了一百万美元来做特效宣传片来给他做宣传了。
如果说之前在台上的宣传还仅仅只是广告而已,但是当现场200台安装了GTX0000的电脑给《暗黑破坏神》提供试玩的时候,所有玩家都彻底沦陷进去了。
按照规则,一个玩家在一台电脑上面最多试玩10分钟的时间,对于拥有200台电脑的试玩厅而已,这个时间算是比较短了。
结果每台电脑后面,几乎都有超过20名玩家在排队,这意味着最后一名玩家要哭等三个小时以上,才能够玩到暗黑破坏神。
这还不算,当一名玩家的10分钟试玩时间已到,电脑自动锁屏之后,50%多的玩家居然不离开,而是飞快的跳到了队伍的末尾继续排队,他的眼神里面全部都是疯狂,他已经彻底被这样神奇的即时战斗游戏给征服了。