E3总共举办了3天的时间,而在这三天之中,全世界的各大游戏企业,都收获了大量的好处。
其中任天堂不知道是不是受到了大千的刺激,原本只计划发布八款游戏的他们,一口气将还在预研发中,可能要一两年时间才能推出的游戏,也给拿了出来,凑出了总共16款游戏,发布的游戏数目仅次于EA。
而这18款游戏中,有4款已经处于预售状态了,然后任天堂就在现场展开了游戏的预售,结果6款游戏,现场预售成绩居然高达2万份。
要知道,这只是在E3现场预售的成绩呀,按照任天堂的经验,未来这6款游戏的总销量是现场的100倍,突破200万份是妥妥的,是没有任何问题的。
这让山内溥脸上总算有一些好看了,而另一边,EA的老板也很开心,因为他们的游戏现场预售和销售的总额,现场预售突破了3万,比任天堂还要高。
不过对此,山内溥相当的不屑,因为EA的成绩是足足30款游戏加在一起的成绩,30款游戏才3万的预售,简直是丢人。
至于索尼,人家的游戏销量为零。
没办法,索尼目前根本没有任何第一方的游戏,不过另一方面,游戏的PS游戏机却现场卖出了600多台,还有10万台左右的订货,PS游戏机的销量足够让索尼乐开花了。
嗯,之所以出现10万台这么恐怖的数据,是因为这10万台都是全世界各地的经销商们订购的,其实E3与其说是给玩家们准备的,倒不如说是给世界各地的经销商们准备的。
这些经销商们通过观察E3上面的各个游戏和主机设备,最终决定订货数目,就算是大千,也就只有在华夏,扶桑和米国拥有自己的经销网络而已,其他全世界各个地区,都需要依靠世界各地的经销商来销售,所以经销商订货的数字,才是E3的关键。
至于任天堂和EA在全世界给地的经销商订货数字,那就不得了了。
任天堂的18款游戏,总共获得了200万份的预订,而EA的30款游戏,则总共获得了80万份预订。
从这里也能够看出,主机市场和PC市场,在此时还有多么巨大的差距了。
此时的索尼非常开心,尤其是当他通过内线得知,任天堂的GB+SFC游戏机,加一起现场也没有卖出500台的时候,经销商预订不超过2万台的时候,就笑的更加开心了,大局已经,未来主机市场就是索尼的天下的。
因为这三方对对方都非常的重视,都安排了商业间谍在各自的公司之中,所以这些数据很快就全部落在了对方老总的手中。
其中最开心的是索尼,游戏卖的如何,和他索尼没有关系。
无所谓的是EA,主机打的在凶,和他也没有关系。
最难受的是任天堂,索尼和PC步步紧逼,主机的市场正在被疯狂的压缩,任天堂恐怕要未来恐怕要进入苦战之中了。