1、战斗力评估是根据宿主所在世界标准,比如普通人、见习战士、1阶战士等等。
2、游戏段位的提升可以直接提升宿主的身体素质,比如游戏段位从黑铁提升到青铜,宿主的身体素质则可以直接从普通人晋升到见习战士。
提升是没有短板的全面提升,对身体毫无副作用,段位后面的数字代表宿主下一次晋级还需要经历的游戏试练次数,游戏试练难度会根据宿主的段位和个人实力乃至拥有的游戏下属决定。
宿主在现实中的实力不会计算入游戏试练难度评测,不过除了新手试练外,今后所有的游戏试练难度都会略高于宿主的综合实力(不包括现实中的势力)。
同时,段位决定了游戏试练中出现的士兵乃至军队的最高上限,黑铁对应上限是最低级的普通人类士兵,青铜对应上限是见习战士级别的游戏士兵,以此类推。
3、特殊技能意味着神秘侧的能力,无论是宿主从现实中获取还是从游戏中获取,都会在这里显示。
4、游戏币是通用货币,所有交易和人员招募都需要使用到游戏币。
5、游戏装备和游戏道具特指从游戏中获得的,具有强大属性能力的装备和道具,常规装备和道具不会显示出来,游戏中不会提供没有属性的装备和道具。
6、拥有兵种卡后,宿主就可以使用游戏币无上限从游戏中招募该兵种卡士兵,为宿主而战,所有从游戏中招募的人物都对宿主无条件绝对忠诚,永不背叛!
但游戏士兵无自我意识无灵魂,他们只是一群拥有基本智力的战斗傀儡。
7、事务官是经过高等教育,拥有一定才华和特长,足以任职官员的人才,由于他们具备很强的专业知识和执政能力,并对宿主百分百忠诚,可以完美辅助宿主在现实世界中建立属于自己的势力乃至国家。
每个事务官的能力都不一样,擅长的领域也不同,事务官往往没有任何战斗力,与普通人无异。
8、特殊随从指的是拥有独立人格自我意识的特殊人才,他们对宿主保持百分百忠诚,且拥有各种匪夷所思的能力,绝大多数都有一定的战斗力。
9、所有从游戏中募集到的人物,无论是事务官、特殊随从还是游戏士兵,都需要正常的生活起居和饮食,他们虽然不需要工资,但需要吃饱肚子才能工作!
具有自我意识和灵魂的事务官与特殊随从,如果宿主给予他们更好的待遇,以及相匹配的身份地位时,将会让他们的工作效率大增。
毕竟事务官和特殊随从也是一个个活生生的人,有着自己的喜怒哀乐。
游戏士兵因为没有灵魂,只需要满足基本生活所需就能为你战斗至死!
10、游戏试练出现的时间地点随机不固定,请随时准备迎接来自游戏的试练挑战,胜利后你可以获得一次抽奖机会,奖励池与游戏难度相匹配。
不过请宿主放心,在你进入无意识的睡眠或昏迷当中时,游戏试练不会启动。
为了避免宿主游戏作弊,游戏试练不会在宿主主动呼唤时出现,但为了最大程度保护宿主在现实中的生命安全,游戏试练大概率会在宿主生命遭受威胁走投无路的时候出现。
游戏的宗旨就是,宿主只能死在游戏手里,绝不能死在外人手中!】
“我特么的……”
看到最后一句游戏宗旨,尤里用了十乘十的意志力才抑制住自己没有爆粗口。
睿智的尤里怎么会跟一款程序化的游戏置气呢?
想到这里,尤里的心情顿时变得舒畅了……
控制情绪,是一个大贵族必备的基本素质!
上位者只有尽可能不冲动犯错,才能让自己的地位一直稳固!
这是尤里那个老爹从小给他灌输的理念!
尤里扫了眼昏厥在床上的安吉拉,眼里突然浮现出一抹担忧:
“我在‘为爱鼓掌’的时候,游戏试练不会突然出现吧……”