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第57章 最佳方法(2 / 2)

因为在最后20秒再将甲虫拉到boss附近进行击杀,可以为整个团队节省很多的对于boss造成的单体伤害。

不过到了第三阶段,场上的形式就会发生新的变化。

如果在第二阶段中,有小甲虫没能在boss血量40%之前被击杀,那么在进入第三阶段之后,这些小甲虫会自动升级成为中型甲虫。

而在第三阶段里新出生的小甲虫,他们升级成为中型甲虫的时间将会被缩短为40秒,所以,在第三阶段里,击杀甲虫就需要将时间提前。

只不过,在这个过程中,boss埃尔顿依然相较第二阶段新增加了一个技能,那就是熔岩溅射。

这个技能其实原理很简单,类似于四号boss克莱莫的奥苏奈特,就是埃尔顿会每隔一段时间向场地中喷射一些岩浆,这些岩浆是可以被玩家吸收的,只不过踩到岩浆的玩家会受到中等程度的火焰伤害,以及一个10秒钟持续掉血的buff。

这个技能的意图十分明显,就是想让像自由之翼这样利用三坦的团队增加难度,因为只要战斗场地缩小了,那么在外面风筝的那个坦克可以移动的地方就少了很多。

这样一来,第三阶段对于团队的压力就非常巨大了,就算没有其他任何的aoe技能,团队也都会在源源不断出现的小虫子的攻击下,逐渐走向崩溃。

……

在经过一上午的尝试之后,陈钟发现一个问题,那就是团队每次在将boss打到15%左右血量的时候,都会承受不住狂暴的甲虫的进攻,首先倒下的自然就是他这个坦克,然后换嘲boss的副坦就要分出来接到本应该由陈钟嘲讽的小怪。

只不过,随着场地渐渐缩小,中型甲虫在遇到boss埃尔顿之后又会发生狂暴。

于是,15%这个血量好像就成为了团队不可跨越的鸿沟。

但是,毕竟此时世界上已经有接近五十个团队成功的击杀了这个boss,虽然这些团队的装备等级可能确实要比自由之翼高,但是高出来的也有限,是绝对无法弥补这15%的血量的。

陈钟在午饭的时候陷入了思考,然后和战术组的其他两位团员一同进行战术上的头脑风暴。

“哎?我有个注意,我们在15%血量之前保持满员时的团队dps是多少?”陈钟在自己的脑海中不断的翻阅,试图从自己的记忆中找到一些相近的案例寻求答案,然而,还真的让他找到了。

他问十互丈,因为他作为在场地边缘风筝小怪的坦克,自己的伤害统计列表是不全面的,因为在一定的距离之外,团队中的玩家造成伤害是不会被统计在范围外的玩家之中的。

“这里。”十互丈不知道陈钟的想法是什么,但既然陈钟已经这么问了,他还是很快的把他自己在那个时间点上的截图发给了他。

陈钟立刻将这些数据与boss的血量进行模拟,在添加了清除小甲虫的这些变量之后,他得出一个结论。

那就是如果在第三阶段,也就是boss40%血量之后,只清除第一批出生的小甲虫,而后面出生的小甲虫都不去清理,将这部分dps全部用来斩杀boss,那其实他们时刻在第四批小甲虫出生之前将boss打掉的。

“我知道前面那些公会是怎么打这个boss的了!”陈钟在确认过自己的模拟计算没有逻辑上的错误之后,终于找到了应对这个boss的最佳方法。

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