史诗模式下的克莱莫,与其他难度一样,都分为三个阶段。
但是当战斗开始之后,陈钟就发现了不一样的地方。Boss的前百分之五的血量无事发生,但是,当boss血量到达95%的时候,地面上刷新出了五只美味火鲤。
有的人吃到了这美味火鲤之后,发现自己身上带上了一个buff。然而,还没等他们搞明白这个buff的效果是什么的时候,地面上又出现了五个“水母”模样的气泡,在两秒钟之后,这些气泡就破裂开来。
不过,本着有什么出现躲什么的开荒第一准则,这些出现的气泡并没有给团队带来减伤。
不过,第一次团灭还是很快就到来了。
因为在气泡出现之后,陈钟发现,boss又对自己释放了一个技能,这个技能通过技能条可以得知,名为“痛苦负担”。
这个技能是英雄难度没有出现的,陈钟立刻看了一下自己身上出现的持续一分钟的debuff,从文字中可以得知,这个痛苦负担的debuff首先会对玩家造成每秒500点的火焰伤害,然后,还会使得玩家吃到的所有物理伤害与全团所有玩家共享。
也就是说,如果陈钟身上有这个debuff的时候,boss打他一下,就相当于一次全团范围的aoe。
“赶快换坦!”陈钟立刻做出了换坦的指令,因为刚刚boss的两次普攻,已经对全团造成了大幅度的血量下降。
然后,英雄难度的技能终于出现了,那就是克莱莫会召唤三条鳝鱼形状的火焰生物,加入战斗。
此时,小龙正在抗boss,这些火焰生物就只能由陈钟来抗住。因为这些鳝鱼在英雄难度也出现过,所以,他们在战斗中的作用应该不会出现变化。
而且,这些鳝鱼的攻击是火焰伤害并非是物理伤害,所以,之前boss所施加的痛苦负担并不影响坦克拉住这三只小怪。
至此,boss的血量来到了90%,陈钟还没有感觉到所谓的压力到底来自哪里。
然而,在几秒钟之后,陈钟就知道压力来自于什么了。
陈钟一直在拉着三条鳗鱼,因为这些鳗鱼在被击杀之后,会在原地留下一滩污染物“隐匿”,如果玩家处于污染物之中,就会受到周期性的火焰伤害以及75%的命中降低。
这些鳗鱼本身不用急着击杀,因为他们在后面的机制中有着自己的作用。
不过,克莱莫在几秒钟之后,又释放了一个史诗难度新增加的技能,吞噬之饥。这个也是一种永久性的物理dot,唯一能够移除他的方法,就是站在一开始出现的那种“水母”形状的气泡之上,受到其伤害来抵消吞噬之饥的效果。
但是此时场地上并没有这个“雷霆震击”的技能出现,所以,被点名的人只能承受这不断造成伤害的dot。