“诶,这样,因为这场战斗中,这两只boss的血量不能相差超过20%,那么我们团队中,近战的数量要比远程少,所以,近战都来打我这只怪,分别站在boss的左右两侧。”
陈钟突然想到,既然另外一只boss有aoe技能,那直接让近战都站在他这边不就都吃不到aoe了吗?
“远程的话,有双目标的职业可以把我这只boss选成副目标,比如说术士,一直把dot挂上就可以了。然后如果我发现两只怪的血量有些差距,我会喊大家进行转火的。”
其实从官方设计师的角度来说,他们所设计的副本,尤其是初期的团队副本,基本上前三个boss的难度都不会太高,毕竟他也要考虑一下玩家的积极性。
所以,陈钟通过了一个比较巧妙的办法,彻底让这个一号BOSS成为了一个木桩,近战组和远程输出都不用动,唯一需要看好的,就是两个坦克的血量。
“因为小龙那边要硬吃aoe,所以小骑士,你单独盯他的血量。”
小骑士是团队中的一个圣骑士治疗,因为奶骑这个职业的特性,导致这个职业对于群体治疗的能力要求比较苛刻,所以,更加适合单体治疗,正好就用来单独给那个压力比较大的坦克加血。
“话也不多说了,直接开了,有什么问题打一遍就知道了。”
对于游戏来说,说明书再多也不如亲自打几次了解的深,所以,陈钟就直接发送了战斗倒计时。
“3...2....1”
“英勇!”陈钟在倒计时结束的一刹那,示意队伍中的圣骑士为大家开启圣骑士专属的团队buff,英勇。
这是一个cd为十分的团队buff,效果是为团队中成员提供35秒的急速效果,每位受到这个buff的玩家都将提供自己30%的急速。而每个玩家在享受到这个buff的同时,会获得一个“疲劳”的debuff,效果是在十分钟之内,无法再次受到这类团队技能的效果。
之所以要在战斗开始前释放这个技能,是因为这种团队技能,在一次战斗中只能释放一次,也就是说,如果玩家的页面中显示了战斗开始的提示,那么在再次显示战斗结束之前,英勇只能够释放一次。
所以,为了最大化的利用这个团队buff,陈钟设计出在战斗开始前使用一次的战术,这样,如果战斗时间超过了10分钟,那么在意场战斗中,就能够做到享受两次英勇buff的效果。
在身上亮起了一道金黄色的光芒之后,陈钟的角色也随之增大了一圈,这就是英勇buff的具体形式。而陈钟也对着自己的目标发起了冲锋。
陈钟在冲到了名为埃尔顿的boss之后,直接释放了嘲讽,将自己的仇恨彻底的打在boss身上,然后拖动boss移动到了右侧的墙壁附近,自己紧靠墙壁站位。
在这个过程中,陈钟也是始终保持自己是面对boss的,并没有犯任何的低级失误。
当boss的攻击打在自己身上的时候,陈钟已经开启了盾牌防御的状态。740,这是boss普通攻击打在陈钟身上的伤害。