十互丈站到了之前远程输出的地方,然后开始了自己的输出循环。
他的天赋点出的是痛苦专精,这个专精也是以单体目标输出为主的专精,主要的战斗资源是术士这个职业自带的灵魂碎片。
痛苦术的攻击模式是以上dot为主,也就是不断地给目标施加诅咒,通过这些诅咒带来的debuff对目标造成持续伤害。
而术士这个职业的战斗资源与盗贼类似,都是通过获取一种叫做“灵魂碎片”的战斗资源进行输出。主要的流程是先给敌对目标施加可以获取灵魂碎片的“痛楚”,然后再释放腐蚀术,这两个持续时间在10秒左右的诅咒会对敌人造成持续的伤害。
而痛苦术造成伤害的核心技能,则是“痛苦无常”,是通过读条施法为敌对目标增加一个诅咒,并且消耗一块灵魂碎片,持续八秒。
在陈钟与苍白之炎对于术士技能输出循环的讨论中,通过他自制的模拟软件,最终得出了尽量在战斗过程中保持痛苦无常的覆盖,这样才会使痛苦术士在造成伤害以及获取资源之间找到一个平衡。
而除了这些技能之外,痛苦术士还有很多其他的技能,大多都是一些增伤或者填充输出循环的作用。
总体来说,痛苦术之所以玩的人很少,还是因为这个职业对于新手来说,确实有些“痛苦”。
如果没有足够优秀的装备以及合理的属性分配,那么这个职业所能造成的伤害并不会很高,而且还会伴随着复杂的操作手法以及持续的关注自身的战斗资源以及dot的持续时间。
为此,陈钟目前还正在制作一个插件,这个插件也是来源于曾经的梦里,在得知了《泰坦》官方已经开放了一些游戏内部的接口之后,陈钟就已经开始制作了。
……
然而,十互丈对于术士的理解,确实是让陈钟大吃一惊。要知道,他可是和苍白之炎以及其他的一些朋友一同讨论出了一套较为合理的输出循环,而眼前十互丈所使用的,和他们所设计的几乎一模一样。
术士这个职业只要能够度过前期的疲软期,适应了复杂且需要高度集中的输出循环,那么他能够带来的输出也是极为可观的,甚至在长时间的战斗中,这个职业可以做到非常恐怖的输出稳定性,甚至在全程的伤害里,要比法师这样的爆发职业都要高。
在五分钟的木桩测试之后,十互丈的成绩也已经显示在陈钟的伤害统计之中。1405,这个数字在陈钟开来已经是非常优秀的伤害了,要知道,十互丈在自我介绍中,并没有标注自己加入过公会,这是一个“散人”。
而一个散人能够在这个时间在术士这个职业上升到满级,而且身上也装备了一些三大本所掉落的装备,已经可以说明一个问题,那就是他的天赋确实很高,而且,他可能也有自己的一些朋友一同升级。
“会长,我的伤害还可以吧?”十互丈看着自己打出的数据,心中也是有些高兴,毕竟像他这样自认为是有天赋的玩家,都有一颗争强好斗的心。
在他自己的小队中,他无疑是队伍中最强的人,即使他的职业很小众,但是在升级的过程以及满级之后的副本中,他都是小队里最为主要的人物。
而他自己也在这半个月的时间内,彻底的爱上了这款游戏,并且根据自己的天赋情况,萌发出了想要参与首杀竞赛的念头。