经过吕大树的一番介绍,风小心对艾泽大陆也算有了一个较为清晰的认知。
或许是因为它本身还是一个游戏的原因,而吕大树又是一个游戏玩家,所以他的很多观点和见解,都给予了风小心非常大的启发。
比如说艾泽大陆的历史。
所谓历史,其实就是生存OL这款游戏的版本调整。
按照吕大树所说,在版本进行更新之后,能够保留之前记忆的就只有“玩家”。
而艾泽大陆所有的土著,也就是游戏中的NPC,是会重新刷新一遍数据,接受自己新的身份和能力。
吕大树是在版本二中进入了这款游戏,不过他进入游戏之前,也是对艾泽大陆的历史版本有过一番了解的。
在版本一中,无论是人族还是兽族,亦或是半兽人,其潜力都是差不多的。而且他们既有长处也有短处,各方设定相当真实,是非常吸引玩家进入的。
因为进入这款游戏之后,玩家们无论选择成为哪个种族,在将来的成就都不会小,而且大致的潜力是一样的。
而版本二,背景发生了变化,或者说,历史被凭空推动了起来。艾泽大陆的文明没有发生断层,但玩家们进入的所谓战场,其实都是假的。
因为这个时候战场还没有开辟,所以玩家们的活动区域依旧是艾泽大陆。
按照吕大树的说法,他进入游戏的时间是刚刚好的,因为这个版本二真的非常好玩,无论是剧情还是一些能力的设定,都趋近于完美级。
所以这款游戏的版本二,才是真正奠定了玩家基础的人!
到了版本三,也就是现在的“罗盘之地”,整个艾泽大陆的氛围都发生了改变,历史背景自然而然的发生了改变。
按照现在的背景来看,地球是他们必须要征服的目标,而罗盘之地则是一个战场。双方在这个战场上进行厮杀,然后最终有一方会取得胜利。
这一点在玩家看来,是必然的。
玩游戏嘛,就是要赢。
我来你这里辛辛苦苦地玩个游戏,然后打上一年两年的都过不了一个新增副本……那我还玩个球?
所以地球啊什么的,是一定会被他们攻破的。
只是时间问题。
根据吕大树的这些描述,风小心猜测,这个所谓的版本一,应该就是最开始,被那群程序员做出来的最初的“生存OL”。
这个时候的生存OL是真正的游戏,加上那种真实的体验感,自然是能引起轰动。
而版本二,则是那个程序员在投放地球OL之后,利用生命程序化先把地球同化完成,然后地球开始朝着镜面同化之前的一段时期。
在这段事情,生存OL应该还只是一个单纯的游戏,NPPC,玩家也同样是玩家。
所以这个时候的玩家们是最幸福的,在版本一进行了开荒和更重,在版本二进行收获。
这样的游戏体验,自然是非常舒服的。
至于再到这个版本三……事情就很简单明了了。
一群人为了利用罗盘之地将地球和镜面分割开来,同时因为对地球的忌惮和不满,他们就开启了这个罗盘之地的副本,整合玩家的力量来与之进攻。
目标,地球。
所以风小心感觉版本三的玩家一下子变得悲哀了起来。
不,是整个绿洲的玩家都挺悲哀的。
作为玩家,他们本身是单纯的,是不知情的。
游戏玩家喜欢的是游戏,而不是战争。
但是他们却在玩着游戏的时候,不知不觉间推动着这场战争的前进。