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095:团战前(2 / 4)

因为法师出了这件装备就不需要考虑蓝量问题了!

团战总归能快速击杀一人,而璐璐这种就更容易了,其他法师还可能会因为手短、腿短等问题碰都没蹭到助攻,可璐璐能通过各种形式蹭到助攻……W跟E给队友增幅、大招给前排,再不济也能靠EQ的超远距离打出伤害。

如此一来即便是空蓝状态只要团战一打起来,璐璐参与击杀蓝量就会立马回复。另一边大树能吃璐璐的盾,自身被动能回血,也不是一个容易死的大肉,分分钟能够再雄风重振一次。

“等一下,莫甘娜别冲,拉扯,等我!”李林翰敏锐地看出了这点!

这事属于他也说不上来,但李林翰就是能从一些细枝末节的事看出点东西来,比如这时他敏锐地发现WE的想法,应该是处于一边想打一边又不想打。

很简单一个论证,职业队伍是可以交流的,要打的话直接就五人齐心协力开始反打了,控制的给控制护盾的给护盾该打输出的去打输出,要跑的话也是有控制的丢控制其他人快跑。

但WE却不同,锤石站在后面还是准备做灯笼人,而挖掘机跟大树已经准备要冲了!

当然在李林翰看来这种不应该叫观察力,更应该叫思考能力才对。

这种属于谁都能看到,甚至包括观众跟解说都能看到,可不是谁都能利用上这点,能够将其利用上才是真正的高手。

不同位置有不同的打法,身为指挥拥有这样的能力显然对于团队来说有着最大程度得到增幅,相较于其他选手他们更会把这样的信息用于自己的个人操作上。

Funny听到李林翰的指挥淡定地停了下来,原本他还想着给自己套个魔免盾闪现上去来波大控制。

李林翰清楚要真这么做这波团就稳输了!

兮夜上过一次当不可能上第二次,很多观众认为一场比赛也就那几十分钟,怎么可能仔细回忆自己每一次是怎么死的,肯定都是过了就过了,还不如认真想想接下来该怎么打。

然而事实并不是这样的,错误发生了一次那就可能会出现第二次,特别是一场比赛内,那发生第二次的概率就更大了,那怎么可能不去回忆一下想着怎么解决呢?

上波龙团除了卡萨丁的逆天R闪外最为关键的就是莫甘娜把前排两个给晕住,并且实现了分割战场的作用。

卡萨丁的R闪没有办法的,两段超长位移,加起来是900码,而且还不像那些超远技能,像大眼睛的QWE那都是有弹道可以躲的,卡萨丁这招……900码开外一秒就飞过来,那这也没法防,靠临场反应了。

莫甘娜没有上头闪R进场让WE有些进退两难,莫甘娜的魔免盾就是有这样的战术作用!

控制性技能因为近年职业联赛的爆火发生改变,观众看选手打比赛肯定更想看秀而不是运营,不然TheShy人气怎么会这么高?

直接点着人放的控制性技能就成了第一个遭殃的,这种技能一多……那TheShy也没有操作的空间!直接就给你定到死,你操作个什么花里胡哨的?

想想对面都是老版本宝石的E那样,点着你头顶上方的晕眩,那操作再秀有啥用?你还能把锁定技能给躲了?

仔细想想有这种技能的英雄要么像玛尔扎哈一样被削烂,要么像宝石一样被重做。

所以说为什么锤石被称为机制最完美的英雄,这个英雄完全可以视作是未来版英雄联盟的平均水平。

那再说回来,除了指向性和秒放的控制性技能那剩下的也就是有弹道的那种,也就比如锤石的Q。

这种控制技能有明显的弹道又不是瞬放如之前所说,让选手拥有更多的可操作空间。

像这把对手的锤石、大树,他们的控制技能都是很明显的,因此挡下来也不是一件困难的事情。

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