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092:英雄属性(1 / 3)

WE为了小龙打起来这波团战,可团战结束后他们不但亏了一个人头,这条小龙还没了,这不是血亏是什么?

WE的阵容是吃第二条小龙的,他们需要打的节奏偏快,那快节奏里毋庸置疑的一件事就是要推塔扩充可控制范围的地图,拔掉防御塔后不但有经济,还能让己方入侵敌方野区、带线更加安全、在野区找到更多机会……说白了就是有更多的机会扩大经济差从而增战斗力去做下一件决定战局的事。

大龙!

未来S10的小龙龙魂、远古龙斩杀特效、一直以来的大龙、被改版过无数次的峡谷先锋……这些地图资源作用是一样的,都是为了加快比赛节奏。

要是没有这些地图资源或代替品,那么每个版本最厉害的英雄一定都是偏后期的,像什么小法冰鸟维克托发条、薇恩小炮大嘴老鼠、千珏狗头锤石大虫子……因为对方没有快速结束比赛的方法,那为了赢比赛最简单的方法就呼之欲出了,选拥有成长性技能后期无敌的英雄啊!

就算前期再大劣势又如何?反正这游戏是个推基地游戏,只要你没干掉我家基地,那我永远保有翻盘的可能!

职业比赛可不像路人局,哪怕有大龙这种终结比赛的帮助他们都能憋个70分钟的膀胱局,要是没有大龙……呵呵,两个小时120分钟的比赛不是每天都能看见?

这可是一群为了赢不择手段的生物!

再说回来,WE的计划就是打野帮下蹲出一波优势,然后拿下小龙,特别关键的是第二条小龙,因为推塔能够更快,那么他们这个阵容就能在20分钟一到就有Rush大龙的可操作性!

如之前所说一般,红色方的地形更加适合打小龙团,视野、撤退、战术选择上都要更加优秀,可这些优势到了大龙团那边就回到蓝色方这边了!

那WE能不提前为大龙做准备吗?

作为一支志在冲冠的战队,这点基本功夫还是要有的。

可这中间很重要的一环……被斩断了!

连锁反应这个词在比赛里肯定是有的,观众跟选手差的就是水平罢了,玩的终究是同一个游戏,就像换谁对位的人上线拿了一血他都是不好打的,同样其他事情也会有所影响,而这第二条小龙就是大关键。

谁让这是个推塔游戏呢?

而现在丢了这条小龙也就意味着,他们需要在别的地方弥补回来,不然胜利的天秤就会朝着对方倾斜。

正好目前来看上波团虽然打输,但只亏了一个人头倒也很难说短时间内的事情,不过就是五百块左右的经济差而已,平均一下分摊到五个人身上,其实经济也并不多,第二条小龙也不是一个只要拿了就能立马起效的东西。

经济上没亏多少、地图资源上对面暂时也没赚,那就还有可操作的空间!

“先水银鞋吧,别三速了,我们打中期团战逼他们兵线,他们没法单带的,卡萨丁没有传送,强逼中路让他们接团,卡萨丁没闪没法接的他们。”WE方的西卡也在疯狂指挥,他也发现了LGD这个阵容的一个不太算缺点的缺点,控制和法师太多了!

控制技能跟法师的存在都会被某些装备克制,比如水银鞋子、水银系带、饮魔刀等等,都是拥有魔法抗性又能减少或免疫控制以达到防止被秒的效果,强行要说的话,那他们的确有点重叠了。

但是……不同版本得用不同的想法去分析,目前版本的水银鞋减少控制的百分比只有20%!前一个版本是35%,之后的也有30%,至少这里也有10%的差距!

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