有得必有失,三包一越塔的结果肯定是LGD赚的,但也不是纯赚,这世界不存在没有风险和完美的事情,就像是想对线单杀就要承担漏兵、被反杀、被Gank的风险,而就算单杀了你也会损失一点东西,比如一丢丢的补刀和自身的状态,也不是不存在对方某个人突然支援过来把你人头收掉的情况。
目前的情况就是如此,拿到一血的前提是LGD中单交了闪现,没有闪现被抓死的可能性就有不少,而被抓死一次是肯定更亏的,瑞兹可是连人头都没拿到,况且死了一次是不仅给出去人头,还是会丢经验,权衡之下是绝对亏到不行的,所以他一定不能死。
李林翰也很懂这个道理,其实拿不拿得到人头是其次,光靠补刀就能拿到很多经济,不死才是关键。就像KDA里计算的,多拿一个人头和助攻不会有多大影响,可一死多两次,那KDA数据就会哗啦啦的往下掉。
……话说他出道以来的三场比赛好像还没死过来着。
“没机会,瑞兹没推线。”Tank无奈跟Sofm报出这个信息。
中路控线相较于上下路都要更加简单,因为中路线本身就不长,英雄又大多是远程,只要不是蠢的太离谱在中路就能成功混住。
李林翰不敢谈自己的兵线理解有多好,起码也不会太烂,控住兵线让自己处于安全地方用平A补刀这点还是可以做到的。
不过接下来的时间他也不能去游走支援了,刚才是打了一波信息差和脑子,如果不是开局换线造成换野区的一连锁蝴蝶效应,那瑞兹前期肯定只能是闷头狂刷。前期瑞兹的战斗力感觉已经不能用弱鸡来形容了,可能随便一个正常辅助在六级前战斗力都会比他强点。
另一边的猪头小韦开始接过指挥权,因为这把李林翰就专心对线而无法顾及到指挥了。
李林翰的指挥其实是‘决策性’指挥,也就是说这波能不能打、我打的时候要注意什么、我会不会被抓等事情是由指挥位来说,而更大一部分则是由他来主导队友帮助中路,从而让他没有对线压力,随后就由他来带动全队节奏。
这个模式像是以前的SKT,Bengi负责抓中路,Faker负责抓其他路。
这把瑞兹是不可能去抓人的,跟上把船长的模式一样,都是中路刷兵发育,经历过上把的猪头小韦反应比其他人都快上一步,于是他选择拿过打野的‘使用权’。
不得不说这就是脑子聪明的好处,Funny现在还苦兮兮的对线补刀呢。
猪头小韦也清楚不把指挥权抢过来指不定Funny这个不高兴又搞些什么幺蛾子!
对此李林翰也没说什么,看一下局势Sofm如果要去Gank的话最好的去处肯定是上路没错。
中路由于李林翰控线很完美,没有抓的机会,下路则是璐璐跟巨魔,保命能力还是不错的,而上路……一个是拥有稳定控制的大树,男枪去上路Gank还能顺道‘借’一波兵,对方则是一个小脆皮卢锡安,这样的Gank只需要大树闪现W绑住,击杀是妥妥当当的。
显然猪头小韦考虑到了这点,所以叫来了打野反蹲,只是……这方法……
“好……我,那个,来了……”说罢Eimy放下手下血量不多的F4给了他们一家老小四口鸟一条生路,从龙坑上方一路绕到了上路最后一个草丛。
嗯……他甚至没有分经验的打算。
卧槽!这都什么良心打野!要是换成七酱那不得F4全吃+经验一起分?!
咳咳……我是说以七酱的游戏理解应该会这么做。
没有任何问题呀,F4补刀多经验多金钱多,打野吃完野怪再去Gank不是常态?这你换成谁来都不能说这有问题的!
还有分经验,既然你叫打野来帮忙反蹲,那怎么可能我无偿帮助你呢?这世界上有这样的好事?怎么可能啊!那就算我不收你过路费,经验总得给我点吧?况且用单纯的计算来说,一个人吃小兵经验是100%,而两个人吃是每人66.6%,两人合吃那是绝对赚的呀!
是不是这个道理嘛!
可Eimy就是这样乖乖的连经验都不蹭啊!