“1级骷髅兵:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能【亡灵感染】、【坚硬骨骼】,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格10天寿命点数。”
“1级骷髅射手:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能【骨箭连射】、【亡灵感知】,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格20天寿命点数。”
“1级骷髅狂战士:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能【亡灵斩击】、【亡灵心火】,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格20天寿命点数。”
“1级骷髅法师:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能【召唤食尸鬼】、【骷髅骨盾】,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格20天寿命点数。”
“1级女妖:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,需要死神神国亡灵气息蕴养维持身躯类人状态,拥有技能【女妖尖啸】、【灵魂冲击】,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募价格20天寿命点数。”
......
以上是现阶段玩家们的全部一转职业,一转职业之前的新手骷髅兵价格最低,一转职业后的亡灵招募价格翻倍!
按照现在的交易市场比例,一天寿命差不多就是100块钱,10天寿命就是1000块钱,一转亡灵20天的寿命招募的价格还勉强能让人接受。
毕竟亡灵领主玩家招募的亡灵是永久拥有,只是还需要和玩家们一样消耗寿命点数来提高等级,这一点就颇为坑爹。
并且,按照亡灵招募官的说法,玩家招募的亡灵潜力和实力必定不如玩家!
这不仅是因为普通亡灵没有玩家这么有灵性,也是徐小凡考虑到了要照顾二转玩家的游戏体验。
如果招募的普通亡灵都能够随随便便比普通玩家强大,那普通的二转玩家们还能不能快乐的玩游戏了?换做是徐小凡自己的话,肯定是二话不说退游了。
所以换位思考之下,徐小凡有意识的压制了亡灵仆人的潜力,他的根基还是以玩家为主,至少现阶段是如此。
“有点小贵啊。”
亡灵骑士宁采臣一遍看着价格表,一遍放大价格表的显示框,让所有的玩家们都可以看到。
“一转亡灵的价格差不多相当于2000块钱,而且还要从1级开始培养,亡灵领主的这条路,确实是土豪专属!”
“普通玩家肯定玩不起啊,咱们还指望从死神天灾里赚点零花钱,哪里还有闲钱砸进去啊!”
“亡灵领主肯定需要砸钱才能玩,这个职业是氪金党的大佬专属,而且必须是豪氪爆氪的真大佬!”
“我猜测策划既然设置亡灵领主这个全新的游戏职业,或许亡灵领主后期的综合实力肯定要比普通玩家强大。”
“一个是走势力发展路线,一个是注重自身势力的提高,亡灵领主和正常二转升级玩家没有什么可比性,毕竟走的路不一样,注重的游戏体验和内容也不一样。”
玩家们纷纷针对着价格表发表自己的看到,能够在第一时间关注全新游戏内容的玩家们大都是有不错游戏素养和嗅觉的玩家。
普遍都能够从一些小的游戏细节里,去推测未来的游戏发展方向。
社会人不打诳语也在低头思考,除了普通玩家推测的方向之外,他更多的是觉得这可能是策划埋下的一个伏笔。
亡灵领主最大的优势必然是亡灵数量上的优势,单个亡灵仆人实力必然不如同等级玩家,甚至玩家等级略低都可以完虐亡灵仆人。
那为什么策划还要设置这个职业呢?只是为了单纯让土豪玩家们体会到指挥千军万马的感觉吗?
站在游戏策划的角度来思考,社会人不打逛语更倾向于死神天灾未来的游戏发展过程,必然会出现许多更大规模的游戏战争,只有这样才能够让亡灵领主职业大放异彩,不辜负土豪们在前期砸的钱。
“等等,还有第二页!”
有玩家喊了一嗓子:“宁采臣,把第二页打开看看,是不是还有别的亡灵仆人可以招募啊!”