“113号同学,成功打卡伤不起的街机!”
在爱德华抑扬顿挫地伦敦腔里,肖阳笑嘻嘻地站起身,伸了一个懒腰。
“刚刚占用机器10分钟来思考策略,希望我的分享能帮到大家,谢谢。”
“非常实用的打法,受教了!”
910号的大嗓门唤醒沉浸在肖阳“输出手法”里的其他同学。
“啪啪啪啪”
掌声从稀稀拉拉变得越来越响亮。
每一声都像是一个巴掌,啪啪地打在341号和209号的脸上。
真疼!
“69号同学,成功打卡伤不起的街机!”
“209号同学,成功打卡伤不起的街机!”
“341号同学,成功打卡伤不起的街机!”
“415号同学,成功打卡伤不起的街机!”
……
“910号同学,成功打卡伤不起的街机!”
肖阳分享过自己的通关策略后,一个又一个同学因此而获益,完成了这个项目的打卡。
“啊哈,神奇的113号同学,神奇的表演!看起来,他似乎凭借一己之力,降低了这个项目的淘汰率!”
爱德华惊讶地高呼道:“数据显示,在113号同学完成打卡前,伤不起的街机项目的淘汰率高达32.9%,但当他完成打卡并同步分享通关经验后,这个项目的淘汰率降低到惊人的2.2%!”
“准确的说,现在的打卡项目只剩下五项了。”
评审团里的库帕塔院士突然轻轻地叹一口气,主动点评道:“伤不起的街机,这个项目的终极秘密已经被113号同学破解了,只要剩下的同学们按照他分享的方法反复尝试,打卡只是时间问题。”
“是的,我也看好这个项目的淘汰率会持续走低,直至趋近于0。”
加索尔教授也点头发表看法:“这个项目主要考核同学们的控制力(实力),心理素质和临场反应三大维度的综合水平。但113号同学分享的玩法大大降低了挑战者的心理压力和游戏的对抗强度…”
“还有个毛的对抗强度啊!你看看现在正在挑战的几个同学,慢悠悠的打太极呢!”
心直口快的宁大美女就没那么含蓄了,她的点评跟她的身材一样火爆**:“没什么可说的,113号同学的玩法就是投机取巧!”
“他牢牢地抓住这款20世纪末的街机游戏cAI简单,人物设计耦合度高的特点,钻营出一套针对性很强的套路打法,做出了很low的示范!”
“不不不,现在的问题可不是一句简简单单的‘很low’所能概括的。”丰田弘毅用他特有的自带立体环绕音效功放慢条斯理地反驳道。
“就像库帕塔总结的那样,113号同学永久性地降低了伤不起的街机这个打卡项目的门槛。”
“这表示后期打卡成功的同学,其实并不比前期被淘汰的同学出色…”
“站在这个角度,我们有理由认为这个项目已经彻底失去了考查的核心价值。”
“根据我个人多年的企业管理经验,一旦考核制度失去公正,引发的连锁效应可能是灾难性的。”
“没这么夸张吧?他也不可能把每个项目都安排地明明白白吧?”宁大美女皱眉质疑道。