“游戏的难度从第四轮开始提升,c的主动防守概率提高到80%左右,也就是说,飞燕回旋踢的作用大大降低了,光用一个招式攻击,c就算被逼到墙角,也大概率会全程防守消耗时间,同时找机会躲避或反击,不变招的话,很容易失手。”
“呵呵,真搞不懂。才第四轮,打个神乐千鹤就要付出一半血的代价,到底有什么好吹的?”
341号完全get不到肖阳想要表达的通关思路,继续插嘴反驳带节奏。
“而且这位没用的罗伯特被King三拳两脚就K死了,基本没怎么伤到人家的血诶!”
209号同步口播现场战况,语气也同样刻薄。
“闭嘴,两个蠢货!”
一位正听得津津有味的同学忽然甩下正在进行的游戏,走了过来:“113号同学正在分享他珍贵的攻关策略,而且是针对当前游戏规则所设计的普适性玩法!你们两个傻X听不懂不要紧,不要耽误我们现场取经啊!”
这位同学是910号,他的身材高大魁梧,光头纹身的形象也足够凶悍,破锣般的嗓门一嚷嚷,341号和209号对视一眼,都不自觉地低下了头。
而且910号的这一嗓子还引起了更大规模的集群效应,街机厅里辛苦奋战的同学们都不约而同地停了下来,越来越多的人聚到肖阳身边,想现场观摩一下所谓的普适性玩法。
“刚刚就强调过了,跟1024号同学的多变华丽相比,我的打法简洁实用的多。”
肖阳从容地解释着,就像游戏里他的二阶堂红丸从容地利用飞之技巧(跳跃中↓+D重脚)搭配真空片手驹(↓↙←+A或C)顺利击败腿技惊人的King。
“目标很明确,就是通关。限制也很清楚,摇杆和按键上都安装了受力感应器,一旦超过规定的受力限制,挑战就失败了。”
“所以我们要做的就是尽可能使用简单的招数配合,针对每一轮的每个对手选择合适的人物和输出手法,就像我刚刚用罗伯特应战King的时候,回旋踢被King的毒蛇击(↓↘→+B或D裆下波动拳)和双毒蛇击(↓↘→↓↘→+B或D裆下波动拳,一招俩波)完克,龙击拳也只能一次抵消一个毒蛇击,如果硬要他来击败King,就必须涉及更复杂的招数或更高难度的操作,从而陷入触发受力限制的高风险里。”
“但红丸不同,从天而降的飞之技巧经常能踩踏到毒蛇击的破绽,而且King吃飞之技巧后经常容易放弃主动防守,如果不小心再挨上一招真空片手驹,一半的血就没了。即使King防守了,真空片手驹的强攻效果也很可观,连续几个回合也能A出不少血量。”
肖阳一边解释一边用二阶堂红丸应战新女性格斗家队的最后一个成员不知火舞。
因为不知火舞有龙炎舞(↓↙←+A或C,裙摆甩火焰,攻击力高,判定也高)和飞翔龙炎舞(→↓↘+B或D)等专克飞翔技的招数,所以红丸的飞之技巧顿时就没那么好用了。勉强打掉不知火舞不到一半的血,肖阳的二阶堂红丸也GG了。