世界上,有太多人们搞不懂原理,却能熟练应用的事物。
比如钢材,大伙都知道如何冶炼,但为什么冶炼就能产出成品,至今是个迷。或者说,绝大多数材料学,没有原理,只有使用经验。
比如最普通的涡流管,又叫冷却枪、冷风枪,被大量应用在工业设备冷却降温系统中,价格不过几十块,但就这么一个简单的小管子,至今没有公认的解释。
比如医学中的全身麻醉,你以为这个东西很科学?其实至今没人能搞明白它的原理,包括后遗症,甚至有科学家怀疑,麻醉无效,只是使用者在事后忘记这段疼痛……是不是很恐怖?
比如天塑天胶大量使用的工业催化剂,别看用着很顺手,生产的成品质量也不错,实际上没人知道催化剂为什么能发挥自身功效。
再比如光子,不观察它的时候,是A状态,观察它的时候,是B状态,无论你用哪种方式偷偷观察,它都会发现。
并且,将两个纠缠光子分离后,观察其一,另一个也会感受到被观察,于是同时改变状态,是为'波粒二象性',没有科学解释。
而分离其一,在没有传输过程,没有传输通道的前提下,两者依旧可以实现垮距离实时改变形态,是为'光子理论',依旧没有解释。
但人类却用这两种搞不懂的产物,创造了'量子通信'、'光子通信'……
因此,人们对以上这些自己搞不懂,却能熟练应用的事物,统称为'xx现象',或'xx反应'。
比如淬火反应、化学反应、物理现象……
那么,道一的'跳盘计划',虽然有原理,有科学依据,但为什么跳出太阳系后,再次跳回来,就能回到原点……除了用旋转的八卦盘形容,航太部解释不清。
而在太阳系内,计算好时间,从不同区域向外跳盘,为什么最终能汇合在一起,除了八卦盘原理,航太部同样解释不清。
最终只能以'星际坐标'来描述。
(内圈为A,转速缓慢,外圈为B,转身稍快,外外圈为C,转速更快。
从内圈A的A—1点跳跃到外圈B的B—1点,由于外圈B转速稍快,B—1点超越A—1点。
计算完成后,处于内圈A的A—2跳跃,凑巧处于外圈B的A—1经过,于是A—2与A—1汇合。
如果没有汇合,A—1跳跃到转速更快的外外圈C,追赶处于外圈B的A—2,然后跳跃汇合,如果相对距离太阳,那就跳跃到到转速最慢的内圈A,再次计算时间,等A—2经过,同样可以跳跃汇合。
看起来有些复杂,其实只是对相对速度的一种应用)
而太阳系的星际坐标,被设置在木卫六附近。
跳盘计划开始后,母星与月球基地的所有方舟,运载近千万台两条腿,以及一台能量体投放装置,离开地月轨道,率先'跳盘'。
处于第二行星带的天成航太部,计算时间,在3个小时后跳盘。
自地月出发的方舟超级舰队,没有任何生物跟随,全部依靠远程控制,若遇到危险,或者失联,天成航太部停止'跳盘'计划。
若一切正常,天成航太部与其汇合,并带领天成1号~20号方舟,以及一台能量体投放装置,前往设想中、距离太阳系约1光年的'猎户座'—比邻星,开创星际基地。
今后若想返回,便借助设置好的'星际坐标',跳盘到航太部打造的那座星际平台附近。
或许系统人员远比'主公'更具危机感,从开局就准备星际远航,积攒了几乎'无限的主资源',开辟系外基地并不是问题。
只不过天成家大业大,如果没有星际舰队,H聚变技术足够支撑使用数千年,但如今,一次跳盘,就是母星全年用电量……
宇宙一级文明的高级能源技术—恒星能量收集装置,便是道一他们此次收集'特殊资源'以外的首要任务。
……………
10月11号。
TC脑机系列发货。
由于游戏尚未开启公测,而内测也宣布结束,预订TC脑机的消费者,纷纷跑论坛找'老玩家'取经。
“体验副本零收益,但体验副本犹如CG动画,属于资料片,不参与就是亏。另外,体验副本与当前世界进程无关,它只是让你了解到敌人的强大。”
“内测大佬,说说游戏开局,先赏100公分。”
“开局肯定先学施工机械操作,不过,在现实拥有天成标准驾驶证的玩家,可以上传证书序列号,选择免考,其它玩家,则是需要3~5个小时进行练习,通过后,自然是挖矿。”