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第980章 游民星与他的天娱互动(2 / 4)

游民星在游戏设计领域,有着远超同行的天份。

他是第一位提出'量化矢量'概念的游戏设计师,也就是将3D游戏矢量图平面化、碎片化,然后通过横轴、数轴和空间坐标,对矢量图碎片进行重组,构成全新的三维图。

该图片看上去更圆润,占用内存更小,显卡读写更快,最重要的是,碎片式矢量图还可构成其它3D图,以及丰富游戏角色动作。

据悉,如今天娱游戏设计部,已经能将2048个碎片,构成上千万个无重复场景。

另外。

游民星还是第一位提出'游戏心理学是门课程'、'简单即是真理'、'失误无惩罚'、'小游戏快餐易上手'、'动画大于玩法、玩法大于剧情、剧情大于情怀'的游戏设计师。

这两年,游民星在海外获得的荣誉,远比天成自己颁发的都要多。

其亲自设计的'魔塔'、'全民修真'、'古堡解密'成为母星游戏销量之最。

其主持设计的'神龙大陆'、'3D武侠大世界'、'3D武侠里世界',霸占母星玩家在线数量最多的游戏前三名,日均在线量突破十一亿。

其指导学生拼凑的'素丹',成为母星吸金最多的游戏,没有之一,截止关服,玩家充值总额约1.3万亿。

天才级设计能力,高智商策划能力,加上天成得天独厚的运营管理,和天娱强大无比的宣传平台,造就了现在游民星。

更难得的是,其在影音娱乐领域,依旧保持游戏天份。

03年,天娱重金打造直播产业,面向全球,经过一年完善,如今已经有五十亿注册用户,二十多亿日活跃用户。

其中,游戏直播占总收益五分之一,户外直播占总收益五分之一,网购直播占总收益五分之一,专业技术直播占总收益五分之二,总收益约1300亿。

03年,天娱互动推出'虚拟现实里世界',面向全球,陆续推出'华夏大地'、'西伯利亚'、'维京海盗'、'非区原始部落'、'郑和下西洋',经过一年完善,众多场景数据互通,如今已有二十亿注册用户,三亿日活跃用户。

其中,游戏体验占总收益十分之一,虚拟购物占总收益十分之二,虚拟物品及虚拟产业占总收益十分之七。

并且,随着天娱推出虚拟现实女友、虚拟现实男友,虚拟物品和虚拟产业销售量再破新高。

03年,天娱影业推出三十多部电影,制作成本均未超过一千万红钞。

其中,纪实片冰熊二战电影'二十八勇士',在冰熊夺得票房冠军,受到冰熊老大多次提名称赞,并被母星影视界称为'最真实近代战争片',没有之一。

纪实片'地D战'、'地L战'、'铁D战'、'平型G大捷'、'台儿Z会战',成为华夏受众最广电影,可惜最终因场景过于真实,仅上映三天,被上级以'负面情绪影响太重'为理由和谐。

幻想片'太古神话'、'洪荒纪元'、'女娲起源',以浓郁华夏古风揽获03年亚区票房冠军、亚军、季军。

工业片'房屋不是一天建成'、'钢铁不是一天加工'、'汽车生产流程'、'电瓶生产工艺'等等,成为03年观众最喜爱电影。

此外。

以游戏场景拍摄的网络电影,VR电影、AR电影等等,随着个人微端增加和全新设备更新换代,受众越来越广,隐隐有种成为天娱影业主产业的趋势。

而新推出的洗脑式'逗音',虽然倍受吐槽,但在海外却迎来爆发式普及。

03年,天娱与黑山奥德赛杀软展开合作,拿下熊猫卫士论坛运营权,占股61%,成为母星最大社交网络平台拥有者。

03年,天娱打造'大兴城ARorVR场景'、'大青山古风文化中心'、'敦煌玉门与阳关'、'酆都地府'等,现实与虚拟结合的产业,极大带动天成产业链产值。

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