比如快刀田伯光,一刀砍到BOSS的身体上,其效果就是他自己,会感觉到自己也吃了一刀。
魔法师本大爷世界第一可爱,一颗火球砸过去。
接下来一瞬间,她就会感觉自己,也吃了结结实实的一发火球所带来的痛苦和灼烧感。
而现在,在邪能巨浪之后。
混乱的伤害痛苦,变得更加的混乱了。
玩家们输出时,反馈回来的痛苦。
并不是自己所造成的,而是队友们所造成的!
举个例子,比如现在正在疯狂输出的快刀田伯光。
他就在一瞬间,同时遭遇到了刀劈斧砍,火球冰箭,闪电圣光等等,超过10种的伤害痛感。
全都是来自于队友的!
其实单个的伤害,虽然不舒服,但也能顶得住。
但十几种伤害同时现身,这可就太阴间了。
过载的伤害痛苦,让快刀田伯光这样的老玩家,都有些吃不消。
快刀田伯光收刀站在原地,浑身上下感觉都非常难受,一时之间忍不住上窜下跳。
然而并没有什么卵用。
在下一刻,他就因为露出了巨大的破绽,被BOSS轻轻松松的一脚给踹死了。
像快刀田伯光这样,因为短时间内承受了海量种类的伤害,过于痛苦而暂停输出,失去战斗力的玩家还有不少。
“破防了!破防了!这BOSS把我破防了!”
玩家们纷纷惊呼。
以玩家们的**强度,身体抗击打能力,遭受一个人或者两个人的输出痛苦,是完全没问题的。
但因为现在是随机大乱斗的模式,所以那些运气稍差的玩家,可能会同时遭遇好几个,甚至几十个人的伤害!
这样一来,即使是玩家,基本也会因为各种疼痛,而几乎失去战斗能力。
……
看到这一幕,小诸葛在复活之后也忍不住惊呼:“我靠,你这是痛苦转移呀!”
“我以前玩一个网络游戏,那个BOSS的大招就跟你差不多,那个BOSS好像叫痛苦守卫什么来着,很是厉害。”
“难道,你也是痛苦守卫?”
“狗日的弗狗是不是也玩过那个网游?”
玩家们因为BOSS的痛苦转移技能,而十分的痛苦。
许多玩家是第一次,在游戏中,感受到了令人难以忍受的**痛苦。
乃至于精神折磨。
但是!
这样就能够击败玩家们吗?
并不能!
杀不死玩家的,只会让玩家更加坚强!
坚韧顽强的玩家,人均赛亚人!
那些因为过于痛苦而暂停攻击,随后被杀的玩家们,他们虽然十分的难受,也各种抱怨。
但是,并没有停下自己继续战斗的步伐。
在稍微的习惯了一下各种痛苦,或者说在短暂的多种痛苦缓过去之后,玩家们又继续坚持,忍痛战斗着。
面对多重符合痛苦,继续战斗,这是几乎不可能完成的任务。
但是玩家们,完成了。
玩家们顶着BOSS的输出,以及自己的输出,以及队友的输出。
承受着多方面的**痛苦,和精神打击。
硬生生的扛住!
继续坚持战斗!