“这里就是传说中的康科德吗?五百年前的义勇兵崛起之地?”
虽然已经在波士顿看到了非常完整的战前建筑群,但是波士顿市区那里几乎可以说步步为营,谁也不知道那些建筑中有没有躲藏着一批穷凶极恶的掠夺者,那样的钢铁水泥的丛林,看着会让人情不自禁地生出畏惧感觉。
但是在到达康科德后,伊莎能明显感觉到,尽管这里的房屋没有波士顿那种高楼鳞次栉比的密集与宏伟的特点,但同时也没了压抑的危机感……街道上的普通居民明显要多出了很多很多,要知道,像这样不带着枪就到处走动,只能说明一点——那就是人们潜意识中已经将其当做了安全的聚居地。
“本来也是废城一座,只不过义勇兵过来占领了之后,一面清缴周围匪帮,同时也在疏通下水道内盘踞着的各种怪物,环境安定下来后,自然会吸引到很多的废土居民前来。”
废土人对于安稳和平的生活环境的向往,不用ump45过多赘述,伊莎也能理解……或者说她才是三人中对此感受最深的那个人。
“那这些战前的城市,本身没有任何的防御能力,一旦被入侵占据了部分楼房街道,就会变成最残酷的拉锯战——你们要如何防备可能存在的威胁呢?”
伊莎还记得自己当初在核弹镇得到了父亲的消息,前去银河广播电台寻找三狗的时候,穿越了地铁,第一次到达了华盛顿哥伦比亚特区的废墟,也是在这里遇到了和超级变种人鏖战的钢铁兄弟会骑士——双方人马,在狭窄密集的街道中疯狂交火,周围的建筑基本全部变成了废墟,即使这样也在顽强地充当着掩体和防御工事的作用。
那是伊莎首次体验到高强度的“战争”模式的战斗……没有什么花里胡哨的个人表演,就是铁与血、火焰与轰鸣的共鸣,双方竭尽所能地在自己被击毙前,将弹药倾泻到敌人的阵地,一点一点地将地方阵地蚕食。在推进的过程中,几乎每把阵线往前推进几米,就会有一个装备精良的兄弟会战士倒下,这样身穿动力甲的士兵,足以一个人单挑一支掠夺者的营地,在这里却和韭菜一样被轻易杀死。
城市巷战的惨烈,给伊莎留下了深刻的印象。在此之前,她遇到的仅仅是一些无能的掠夺者,了不起也就是几个佣兵,与这种等级的战斗完全没法相提并论。
“所以就要将防线向外拓展,不纠结于一城一地,而是要将整个地区囊括起来,将防御变得‘活’起来,‘运动’起来。”
战前的这种城市建筑,本身也没有考虑过战略防御方面的需求——因为在现代战争的形式下,传统的阵地防线能起到的作用微乎其微,再坚固的堡垒,面对高机动性的装甲部队,以及空中对地火力轰炸,都是浮云。
当然,在如今这个时代,除去英克雷和未来的东部兄弟会,也没什么势力拥有“制空权”这个说法,那些恐怖的重型战争机器,也随着核弹的落下和政府的消亡,而逐渐消失在了人类的视野中……目前,动力甲就是废土上常规战力的顶点,以这个标准来衡量的话,坚固的要塞还是有其实用性的。
就比如钻石城。
如果不是它建设在芬威球场的原址上,天然拥有着一层“城墙”,它也坚持不到义勇兵支援到将超级变种人打退。然而这种模式的聚落,有一个永远没法回避的局限性——那就是人口问题。
钻石城的麦克唐纳市长,为什么在驱逐尸鬼居民时,能得到其他居民的一致支持?除去人类对于尸鬼的天生歧视,还有一个很重要的原因,就是能就此多出一批空房。
“康科德的地理优势在于,它作为一个战前的卫星城,远离繁华的波士顿,因此避开了战火最为密集,势力争夺最为激烈的地区——距离康科德最近的是列克星敦,列克星敦与波士顿之间还隔着一个剑桥,这就使得康科德可以很轻松地将防线向外推出,扩大战略纵深。”