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完本感言(前半)(3 / 3)

很长一段时间里,网文里的主角、反派啊,各种人都是那种精致利己主义,我也不可避免地受到了影响。

就觉得巫师应该这样。

据我观察,很多读者对于这种精致利己主义反感时所说的话,不是因为觉得这种不对,而是因为.....

太多了,审美疲劳之下产生的反感,希望看到不一样的(摊手)。

简单说,有些人就是因为已经形成了“套路”,在审美疲劳之下“反套路”,而反感。

并不是他们觉得这种价值观有什么不对。

当然,也有一些人是因为这个契机,从而开始思考关于精致利己主义的事情,从而真正站到了对立面。

究其原因,也与社会氛围的变化有关。

我不是什么社会、宗教学这方面正规科班出身的,对于社会现象的研究,也是从对神话中、传说中多次出现的东西作为契机,让我产生这方面的想法。

网文的审美,一方面是受到社会影响而形成,另一方面又会反向影响社会。

年龄大一些的书友应该记得,黑道小说与当时流行的电影啊、还有九十年代、二十一世纪初那几年的黑社会乱象。

人文人文,网文也是人文的一环,会被社会影响,也会影响社会。

两者是互相交错的....

啊,跑题了。

说回来说回来。

夜鸦的巫师体系,“铭文”、“符文”,源自于北欧神话的生命符文。

还有就是.....

早年网文里,经常出现程序员魔法编程之类的操作,我设定里的巫师也一样。

甚至不只是巫师,“编程”相关的设定直接影响了整个世界观。

毕竟是游戏异界。

在改成游戏异界之前,最初的设定就是游戏世界。

“世界规则”就是程序框架,不同的世界就是不同的操作系统,不同的操作系统下,一种软件无法通用。

在改成游戏异界之后,我并没有消掉这个设定,而是继续保留。

并且,因为对“巫师”的设定是那种疯狂科学家。

那时,受到克苏鲁的影响,受到各种科幻作品的影响,我对“高维”“低维”也有很多想法。

夜鸦里的升维相关设定,虽然不够完善,但也差不多了。

银鸦里的“坐标系”设定,就是继承自夜鸦里的设定。

不同的维度对应不同的坐标轴。

当时我去查的时候,就查到了两种说法。

一种是完全的空间尺度上的多维。

另一种是一个不知道经过几手传播曲解的。

一到三维是空间、第四维是时间、第五维是温度,然后六维是什么什么的....

两种说法当时让我有了灵感。

我当时就在想一件事。

完全由时间构成的世界是什么样子的?

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