而当自己一次次战胜敌方玩家后,那种酣畅淋漓的感觉更要比其他类似的虚拟MOBA类游戏还要来的强烈!!
毕竟,这次玩家使用的再不是游戏官方自己虚构出来的什么英雄角色了,而是玩家自己的角色!这些“英雄”,便是无数玩家自己……
围绕着一份核心数据,玩家们硬是凭自己的想象力“玩”出了两个游戏!!
然而这两个游戏又是如此的相辅相成——一方是另一方的依据和根本,而后者又让玩家的激情得以燃烧,反过头对自己在游戏世界中的经历和辛苦甘之如饴……
而各个地方的分组服务器所在地也因此成为了一座座半孤立式的“战争堡垒”!
除了无数游戏玩家正常上线拼搏外,更有了无数好战狂徒开始在“自定义训练地图”中日以继夜的疯狂拼杀,成为了一个个地方上的“战争之王”!!!
这一意外情况的出现令游戏官方都有些措手不及……然而却是他们乐见其成的!!
这不正好主服务器腾出了大量的运算空间么?
官方便果断出手,干脆就将这种各地的半封闭式的“战争”借由主服务器全部连通起来,真正变成了“战争堡垒大联盟”——亦既是日后的“战争联盟”!!
玩家们不是互相之间杀的兴起,甚至一个个在地方上称王称霸么?
那就索性将他们统统都联系到一起,玩一场“群王逐鹿”!!
反正MOBA游戏的模式早就烂大街了,官方借用起来那是一点心理压力都没有~
而也正是这种“世界冒险”+“MOBA竞技”两种看似不同,却又因为核心数据的问题牢牢相连到一起的奇异模式,最终造就了《英雄无敌之战争世界》的风靡全球……
与当下“仅有一只脚”的《英雄无敌之战争世界》相比,其实眼下远未到他真正崛起的时刻~
而这样的机遇,不仅仅是对游戏官方,又或者颠顶玩家而言是千载难逢的,便是对各地网咖而言,也是一股足以引起业界板荡的“大地震”!!!
游戏官方负担不起全世界各地到处设立分组服务器的庞大成本,后续的运营维护什么的更是巨大的压力,因而在获得官方批准和硬件支援之余,面向市场寻求民间合作便是最简单的办法了。
而这一过程中,各地的中大型网咖便成了最天然的合作伙伴,也就是未来各处“战争堡垒”的前身!!
刘逸飞是不知道上辈子里,“E网先锋”这家网咖有没有搭上这股引起业界剧烈震荡的可怕“东风”了……
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但反正这一世自己到了这里,刘逸飞从一开始就没想过要甩开对方单干。
因为要自己完全从头搞起,经营一间大型网咖,刘逸飞一来不说渠道和其中各种弯弯绕的内行门道理不清,便是世间上也略微有些赶,为了以防万一,刘逸飞从一开始打的主意就是“入股”!