是的,系统最终给出的解释就是,在广大玩家们的“奋斗”之下,终于令发起战斗的双方深刻意识到了战争带来的恐怖和灾难,因而作为战争发起者的双方居然自己主动要求停战了。
事情到此,也算是将刘逸飞上一世未知的小碎片拼回来一块——难怪日后不记得有“约夏尔人”这个说法,那么看来十有**就是刚刚独立出来的军阀派夏尔人果断放弃自己成军称霸的狂想了吧?
想想也对~
就凭那些小胳膊小腿,只会玩泥巴和石子的小家伙们,要是没有“夏尔”的神异守护的话,只怕早就被大陆上磨刀霍霍的大佬们连皮带骨吃干净了,哪里还轮得到他们张牙舞爪的表示要“扩张”啊?
不过么……
【燃血的四叶草?也不知道以后“净化”之后会不会跟普通的四叶草有什么不同啊……】
将这点小好奇暂时按下,眼下的刘逸飞,或者说刘逸飞团队还有更重要的事情要做:
“投石战争”结束,也便意味着游戏“新手期”正式进入最后一个月的倒计时了。
这一点倒是和刘逸飞上一世的记忆相同,游戏都是在正式运营半年后结束新手期,迎来了后续战火纷飞的混乱时代。
而其中最主要的一个变化就是“新手试炼”——木有了!!!
眼下阶段,建号后硬熬五天的设定在诸多迫不及待想要杀入游戏亲身体验的玩家看来简直“反人类”!
以往的那些游戏,最最离谱的也不过就是一些纠缠个十几二十分钟的角色建模啊、答题之类的小关卡,甚至其中的大多还能强行跳过~
《英雄无敌之战争世界》倒好,硬是要熬一个为期五天的什么“新手试炼”,简直莫名其妙!
然而直到很久之后,才有玩家真正发现,其实这个“新手试炼”期的“福利”是相当厚道的,毕竟当时游戏属于开荒期,所有玩家都对游戏一无所知。
以类似“学习试炼”的方式提前给玩家科普一些基础知识,并引导玩家找到自己真正喜欢的阵营、种族、职业,有错么?
以类似“战斗试炼”的方式提前给玩家打好预防针,让大家了解到游戏使用的战斗模块、物理引擎的拟真程度,避免进入战役后被直接吓尿,不贴心么?
尤其是那个核心的“角色调整积分”,更是日后千难万难都难以再有一次的能够从基础上增强角色的简单方式,官方给的福利难道不大么?